Гайд Hell Knight (Хрестоматия для ХК, он же Dark Avenger, ДА).

FrostFM

Retro Gaming
Knowledge Keeper
Сообщения
3 308
Лайки
2 382

432.png

Содержание:​

  1. О Профессии.
  2. Умения, Заточка, Пояснения.
  3. Умения Саб-Класса.
  4. Татуировки и Значение Параметров.
  5. Сеты.
  6. Бижутерия.
  7. Аксессуары.
  8. Оружие и Камни Жизни.
  9. Талисманы.
  10. Атрибут.
  11. Зарядка на Крашер.
  12. Варианты Билдов.
  13. Игра в ПвП.
  14. Игра на Олимпиаде.
  15. Тонкости, Нюансы и Уточнения.
  16. Заключение.
  17. FAQ.

46.png
Введение.

Я попытался создать что-то вроде Хрестоматии по игре за ХК в условиях хроник High Five, сервера Scryde x1000, возможно, что подойдет и для других рейтов, а также и других проектов. Рассказывать о PvE за ХК я не стану. Гайд касается игры за ХК в пати, а также игры на олимпиаде, игра в соло мною не рассматривается. Также не затрагивал совсем уж очевидные моменты на мой взгляд, но что-то освещал на всякий случай.

Гайд рассчитан на людей знакомых с игрой Lineage 2 хотя бы немного, для олдфагов задротов вряд ли будет что-то новое, но возможно будет полезно освежить воспоминания по любимому классу, а может даже всё-таки подчерпнуть что-то полезное. Я надеюсь получилось некое пособие по игре за ХК, в которое можно заглянуть, если что-то забыл, или разобраться в моментах, которые были непонятны.

Я не претендую на звание лучшего ХК в мире, или даже конкретного сервера, в гайде будет изложена информация, которая основана на моём личном опыте игры, а также моего сбора информации о различных игровых моментах связанных с игрой за ХК на просторах интернета, а также мои выводы, идеи и советы.
Я постараюсь как можно подробнее описать все важные и спорные на мой взгляд моменты. На момент написания гайда играю на скрайде около года с перерывами, играл/играю на х1000, брал хиро ХК 9 раз.

Также добавлю, что необязательно пытаться осилить гайд за раз, я попытался собрать все необходимые моменты и рассмотреть их для полного понимания класса, вам остаётся лишь только начать практиковаться и иногда подгадывать сюда.

18.png
О Профессии.

Hell Knight - он же Дарк Эвенжер, он же ДА, он же ХК, он же «Танк дай пати уд», и он же «где Крушак?!». По удачному стечению обстоятельств именно на хрониках ХФ, на которых мы с вами играем – он представлен в наилучшем виде. Почему так? Есть как минимум две причины, Во-первых, потому, что на хрониках ниже наш основной скил Insane Crusher имеет откат в 4 раза дольше, чем на хф, а во-вторых, также на хрониках ниже у нас отсоветует тогл Aegis Stance (круговая защита щитом), который к примеру там есть у паладина, а эльфы-танки имеют аналогичную пассивную способность. А на хрониках выше (мейн хрониках) единственно-важные параметры для танка – это выживаемость и % отката умений, и тут уже ТК с легкостью рвёт любого танка в 0 по обоим параметрам. Это была маленькая справка, в любом случае, что ты там было до, и что было после ХФ нас сейчас мало интересует, поэтому вернёмся к нашим баранам.

ХК – это представитель класса танков, всего их четыре. Чем же мы лучше других и для чего мы пригодимся? Наша профессия заточена под партийную игру и неплохо себя чувствует на олимпиаде, игра в соло пвп за ХК безусловно возможна (даже на ПП можно бегать соло и руинить всем бафф), но игра в соло не даст нам всей полноты красок при игре за данную профессию. Смысл нашего существования – это в первую очередь кенсл, а уже во вторую очередь, как и для всех других танков – контроль вражеских целей, в некоторых случаях и убийство врага. Помимо кенсла, нашей отличительной чертой является лучший пул дебафов, тут стоит уточнить, что только в реалиях пвп в поле. А вот на олимпиаде по дебафам ШК на мой взгляд будет сильнее. Не отходя далеко от кассы, именно при игре в пати наш ХК имеет возможность отыгрывать хорошую плотную банку, которая выдает много кенсла, дебафает налево и направо, и просто портит людям жизнь, так и вариант машины-убиВцы под иконой паладина.

Теперь я хочу в двух словах сравнить игру за ХК с другими танками в условиях игры в пати.

ХК – может быть хорошей банкой, выдавать кучу грязи. Также может выдавать не слабый урон играя в пати через 2х паладинов. Также может быть вариант игры и под двумя ШК в ДД билде, но выживаемости будет кот наплакал (в любом случае больше, чем у шк), но такие сетапы вы вряд встретите.

Паладин – по праву является, наверное, самым популярным танком, может играть и в дд (тут всё ок, и комментарии не требуются), и в банку, но при игре в банку есть пару нюансов, во-первых, игра в банку может быть профитней без иконы, дабы иметь возможность полностью раскрыть потенциал сакры (хилящий скил паладина за счет хп), тогда вопрос, зачем в такой пати нужен паладин? Вашего ПК возьмут в пати как раз для иконы, даже, если вы будите альтовать её с себя, то хилить кроме себя всё равно никого не сможете, т.к. икона на ваших сопартийцах будет очень сильно резать ваш хил, и толку от него будет 0, только хуже себе сделаете. Игра в банку под иконой? Да, нереально много выживаемости, но отсутствие возможности хилить себя и других. Из отличительных дебафов есть только масс рут. Основной контроль только агр, он есть и у любого другого танка, по итогу выходит очень сомнительный вариант игры через банку, но это лишь моё субъективное мнение.

ШК – может играть в банку, но учитывая отсутствие Majesty (30% физ защиты – сел бафф ПК и ХК) живёт меньше, паралич, который не накладывается моментально, а имеет время наложения – особым контролем не назовешь, хекс – хороший дебаф, если мы играем в пати физиков, ТоД, у ХК он тоже есть, а ещё у ХК есть крашер, стан, с хорошим шансом и также шансово сбивает таргет, ну и хорошим бонусом остается кубик, который будет нас клинсить. Вариант игры в банку достаточно приятный и интересный, но по выживаемости всё равно будет проигрывать ХК, да и селфа на м деф нет, который больше альт+б бафа у хуманов на 3%, а у тк на 5%. Также самый маленький показатель ХП. Игра в ДД билд также достаточно приятна, но выживаемости вообще 0, если не делать какой-то гибридный баф, в варианте игры за дд ХК под паладинами будет куда приятней как минимум в плане выживаемости в условиях разгона макс ДПСа.

ТК – последний танк, который в данных условиях вообще не востребован ни в одном из сетапов, ибо на его место, а то и на место двух ТК, любой из остальных видов танков принесёт профита куда больше, а в каких-то сетапах танка могут вообще не брать. Если всё же смоделировать ситуацию, что ТК будет в пати с паладинами – бить он будет всё равно меньше хк, как минимум из-за отсутствия семечки (о ёё бонусах будет позже), также из-за разницы в 4 СТР в пользу ХК, если представить вариант игры в банку, то опять-таки п дефа у ТК будет меньше на 30%, чем у ХК и того же паладина, есть Кубик, который клинсит, есть свой хил, м дефа больше на 2%. Из дебафов как и у ШК стан с неплохим шансом, который также может ещё сбивать таргет и по сути всё, соло руты у ТК и ШК сильно проигрывают по рейндже хумановским. Энтейгл ТК имеет не самый выоский шанс прохождения, в сравнении с очень хорошим шансом хамстринга у ХК, да и каст энтейгла оставляет желать лучшего (даже с разгоном на скорость каста). Так что на мой взгляд ТК тут тоже проигрывает ХК.

Сравнение было моё субъективное, на самом деле сам имею всех 4х танков и всех их люблю, тут просто расписал свои доводы в пользу ХК.

Из положительных моментов за ХК:
Имеет в условиях олимпиады хороший показатель рефлекта, за счет селф бафа на 30%.
Имеет в арсенале хорошие дебафы: замедленеи, рут, соло фир, масс фир, джагмент (на 20 уменьшает сопротивление мили оружию), физ сало (+шансово сбивает таргет)
Имеет самый богатый набор селф бафов, приятно на олимпиаде.
Имеет хорошие показатели физ/маг защиты, а также неплохой значение ХП.
Имеет самона (Пантера), об которую можно заряжаться.
И самое большое количество кенсла в игре, Инсейн Крашер, Тач оф Дэз и Кенсл с самона (также ковыряние кинжалом с пвп вставкой)
В заключение введения хочу сказать, что выбирая игру за ХК в пати, вместо других танков – вы получаете разностороннего и достаточно универсального персонажа, который успешно может отыгрывать любые роли и практически не имеет недостатков.

image.png
Умения, Заточка, Пояснения.

Итак, в этой главе разберём скилы ХК, и какие из них на что точить.

Пассивные:​

1.png
Sword/Blunt Weapon Mastery:
Увеличивает Физ. Атк. при использовании меча или дубины на 76.4.
Сам скил понятен, вариант заточки на скорость атаки, т.к. даст 5%, в отличии от другого варианта, где фиксировано даётся 20,6 физ. Атаки, которая не будет разгонятся бафом.

2.png
Heavy Armor Mastery:
Увеличивает Физ. Защ. на 172.6 и снижает получаемый критический урон на 35% при ношении тяжелых доспехов.
Сам скил снова понятен, но добавлю, что срез крита работает только на блоу мения и автоатаку, крит от маг умения и физ умений резать не будет. Два варианта заточки, выбираем срез крита, который даст нам дополнительно ещё 15% среза. Другой вариант на физ. Защиту даст нам всего лишь 42,4, это значение фиксированное и не разгоняется бафом.

3.png
Wisdom:
Повышает устойчивость к Удержанию, Сну и Ментальным Атакам на 20.
Скил снова понятен, но на всякий случай уточню, что ментал резист даёт защиту от сала и фира, также есть мнение, что на один из трёх эффектов блафа он тоже влияет. Точим соответственно на защиту от ментала, т.к. рут и слип резист имеется в достаточно приличных показателях аж в трёх хеви сетах. Бонус от заточки добавит 30 резиста.

4.png
Health:
Увеличивает устойчивость к Отравлению и Кровотечению на 20.
Скил аналогичный предыдущему, но даёт другие резисты, выбираем резист от блида, почему от блида? Коровток нам могут повесить все ножи, а они будут спамить блидом, т.к. каждый его прокаст хилит их на 700+ хп, также шк/бд могут кидать стинг. Отравление же могут кидать теже тёмные эльфы физики, но они никогда тут этого не делают, касательно дебафа яда с кубика шк есть мнение, что он не резистится, но это не точно. Также яды есть у магов, но там это меньшая из проблем и особо не зарешает на мой взгляд. По крайней мере за всё время, что я играл на ХК, ни разу не видел на себе ядов, кроме с кубика шк. Но если очень хочется, то точим на резист к яду, дело ваше.

5.png
Final Fortress:
Автоматически Физ. Защ. +215.75, когда уровень HP падает ниже 30%.
Если с описанием скила всё понятно, в случае падения хп ниже 30% - повышается наша физ. Защита, то вариант заточки может быть спорный.
Бонус от заточки на физ. Защиту будет 52,25, бонус от заточки на защиту щитом даст 90 физ. Защиты щита.
При любом варианте заточки на физ. Защиту или защиту щитом мы получаем фиксированное значение, которое не разгоняется бафом.

На что же точить? Для ДД билда в пвп и олимпиады я бы выбрал просто физ. Защиту, для игры в банку можно заточить на п деф щитом, почему так? Во-первых в реалиях олимпиады мы не имеем капа шанса блока щитом, а также есть умения у некоторых классов игнорирующие защиту щитом. Во-вторых, касательно ДД билда в пвп мы часто, а если захотите, то и всё время будите бегать с двуручным блантом, и в билде ДД в баф может не влезть баф на шанс блока щитом (или комбо баф на шанс и деф щита). Отсюда вывод, что вариант заточки на физ. Защиту кажется более привлекательным. А в-третьих, в банка билде, всё-таки баф на щит однозначно помещается в наш ограниченный слот баф, бегаем мы всегда с щитом, также на разгон шилд рейта в банко билде мы сможем условно выиграть ещё ~ 0,6% за счёт тату, но об этом позже. По факту можете делать на своё усмотрение.

6.png
Protection of Rune:
Увеличивает Маг. Защ. на 15%. Когда персонаж получает повреждения, Маг. Защ. и сопротивление элементам дополнительно увеличивается.
Помимо пассивных свойств, умение обладает шанс вылета триггера при получении нами урона, триггер бафается на 10 сек (откат 30 сек) и даёт нам 1000 маг защиты, а также 20 атт защиты ко всем стихиям.

7.png
Patience:
При получении урона с определенной вероятностью увеличивает урон, наносимый умениями, на 20%
Не имеет пассивных эффектов, но даёт шанс получить триггер при получение нами урона, даёт нам эффект в виде бонуса 20% урона к умениям, время действия 7 сек, отката не имеет, если к примеру триггеру остаётся висеть 5 сек и нам повторно его выбивают, время действия его снова обновляется на 7 сек, шанс вылета триггера 10%. На самом деле это достаточно сильный буст к урону с крашера, который и так бьёт достаточно больно, если критует, а под действием данного триггера получаем бонус ещё в 20%.

Активные:​

8.png
Aggression:
Увеличивает у вашего противника желание атаковать. Мощность 11774.
Это наш основной агр, вариант заточки только на снижение физ. Защиты, почему не на снижение физ. Атаки в Дефф Билде спросите вы? Всё очень просто отвечу я, если мы играем в пвп через банку, то п дефа у нас за 7к, и физикам убить нас будет очень сложно, разве что дестр или тир обмазанные Тошем, Аппетитом, Зилом, Дуель Майто, Френзи и тд, могут нас быстро вынести, и там даже снижение физ. Атаки особо не поможет, только агрить и бегать. Следующий самый очевидный момент, это то, что когда мы кидаем агр, то наша цель всё равно никого кроме нас бить не сможет, и наших бишей в этот момент снижение физ. Атаки вражеского ДД никак не спасёт, остаётся только вариант с массовыми скилами, ну тут уж просите ваших бишей не стоять рядом с вами. Также агр является неплохим дебафов по срезу защиты для ваших ДД в пати, если даже вы играете в Деф Билде. Но если вы играете в маг паке, это наверное единственный случай, когда можно рассмотреть вариант заточки на снижение физ атаки.
Время действия умения 3 секунды, откат фиксированный – 5 секунд.

9.png
Hate:
Вынуждает врагов атаковать. Мощность 7850.
Точно такой же скил, как вышеописанный, только массовый, точится аналогично. Само умения является безтаргетным.
Время действия 3 секунды, откакт фиксированный – 40 секунд, рейндж 200.

10.jpg
Challenge for Fate:
Атакует врагов перед собой и отвлекает их внимание. Накладывает на себя эффект Вызова Веры и увеличивает Физ. Защ./ Маг. Защ.
Уже третий и последний агр в нашем арсенале. Является массовым агром, но по таргету, агрит выбранную цель, и ближайшие цели рядом с ней. Агр происходит по вектору, таргеты даже впритык стоящие с вами, но за вашей спиной агрить не будет. Помимо эффекта дебафа агра, также накладывает на вас баф повышающий физ. Защиту на 360 и маг. Защиту на 270 (фиксировано, не разгоняется бафом).
Время действия агра 3 секунды, откат 45 сек (фиксировано) Рейндж умения 400 до выделенного таргета. Чтобы было понимание, как цепляются и на каком расстоянии могут находится вторичные цели, попадающие под эффект агра.

11.png
Divine Heal:
Восстанавливает HP. Мощность 219.
Наш первопрофный хил, не точится, прилично жрёт мп, используется только на олимпиаде. Скил нужный, стоя в уд, или под таликом грейт хила не хило так может вытащить.

12.png
Drain Health:
Атакует противника тьмой и поглощает 20% HP. Мощность 108.
Единственный магический атакующий скил, наносит урон и 20% урона вампирит в наше хп. На самом деле скил в основном для извращенцев, ещё и панельку им забивать, а ещё палку под него специальную, так что тут сразу скажу на вкус и цвет. Бить им по робам имеющим точенную пассивку на 30% м дефа очень мало смысла, вампирить хп при любой заточке будет очень мало, можно пробовать нюкать им бегающие цели в фулл уворот на оупене например, т.к. лук имеет дострел, а вот маг нюк нет, и может получится так, что начиная каст цель находится в зоне досягаемости, но потом она уходит за препятствие и скилл фейлится. Объективно скил слабо полезен, да и если захотите через него поиграть, не забудьте забинднить под смену специальной палки для этого нюка место, и также для самого нюка. Условно на оупен арене против какого-нибудь бегающего АВ в фулл уворот, по которому мисает даже икар лук на точность, можно поугарать, но с другой стороны не проще ли зарядить крашер об пантеру и убить его им?). Всё же скил достаточно спорный, сам иногда балуюсь, но смысла особого нет, так что на ваш вкус и цвет.
Два варианта заточки, мощность и поглощение. При заточке на мощность, повер станет 127, при заточке на поглощение, вампиризм скила повысится с 20% до 50%. Третий вариант заточки не рассматриваю. Рейндж 600, имеет встроенные 20 атрибута тьмы, т.е. колдовать его лучше всего с маг палкой атт тьмы, будет как 320, с другой атт стихией бонуса от атт не будет. По факту, выбирать можете любой из этих двух вариантов. Я предпочитаю мощность, в сравнении с поглощением вы бьете ~ как раз на 30% больше.

13.png
Iron Will:
Увеличивает Маг. Защ. на 30%.
Прекрасный селф баф на м деф, точим без вариантов на мощность, даст - 33% м дефа.
Время действия 20 минут, откат моментальный.

14.png
Majesty:
Увеличивает Физ. Защ. на 15% и понижает Уклонение на 6.
Ещё один превосходный селф баф на п деф, точим на мощность.
Сюда добавлю один комментарий сразу, играя против сб на олимпиаде этот селф можно бафать, можно нет, почему бафать спросить вы? Сб бегающая в фулл уворот и состиля этот баф получит 30% п деф, но потеряет аж 6 уворота, и при формате игры через лук это увеличит наши шансы на попадание, лучше подать, но бить меньше, чем вообще не попадать. Также простилив нас сб может взять рапиру и попробовать убить физ скилами. Также после каждого застила нужно чем-то ребафаться, тот же дефлект эрроу мы точно против сб бафать не будем, остается всего 2 селбафа, которые моментально ребафюатся. В общем для себя можете решать сами.
Время действия 5 минут, откат моментальный.

15.png
Reflect Damage:
Отражает 20% получаемого физического урона.
Тут всё просто, рефлект точим на мощность, даст 30% рефлекта (не бафаем на олимпиаде против тх).
Время действия 20 минут, откат моментальный. (Обычный на олимпиаде бафы с палок накладываю именно через него).

16.png
Deflect Arrow:
Увеличивает защиту от атак с использованием луков на 40% и арбалетов на 20%.
Ещё один селф баф, который точим на защиту, даст ещё 10% физ. Защиты щитом. (не бафать против сб, за исключением, если вообще не собираемся использовать лук).
Время действия 20 минут. Откат моментальный.

17.png
Physical Mirror:
Очень полезный селф баф, даёт шанс отразить физические дебафы с шансом в 30% и магические с шансом в 10%.
Время действия 5 минут, откат 2:30.

18.png
Shield of Revenge:
В течение 5 минут позволяет отражать урон от атак в ближнем бою и возвращать его врагу.
Хороший селф баф, попробуем разобраться его работе.
Данный селф даёт нам шанс отразить с шансом в 20% урон от милишных физ умений (по сути все мили физ умения умения имею рейндж 40), которые не имеют в себе эффекта дебафа (исключение дебаф разворот ножа). В случае прока скила атакующий нас получает от нас контратаку, урон, который получит атаковавший нас зависит от нашей физ. Атаки, а также физ. Защиты атакующего. Причем эффект контратаки может быть и один раз, и два и три (например блиддинг блоу), в зависимости от количества эффектов атакующего по нам умения. Также данный селф не работает на умения имеющие в себе эффекты дебаффа. Откат 2:30.

19.png
Iron Shield:
С определенной вероятностью увеличивает Защиту Щитом, когда персонажа атакует враг.
Сел баф, который сам по себе не даёт ничего, смысл его бафа, возможность получить от него триггер, на увлечение физ. Защиты щитом ~ 25%.
Время действия бафа 20 минут, время действия бафа триггера 1 минута, время отката бафа 2:30.

20.png
Combat Aura:
Прекрасный баф, причём на всю пати, дающий нам 5% физ. Атаки и скорости Атаки. В реалиях скрайда можно бафать его через баффера в альт+б, не нужно будет ребафать каждые 20 минут, и бишам в вашей пати он явно не нужен.
Время действия 20 мин, откат моментальный. Также используется на олимпе для постоянного ребафа от кенсла.

21.png
Deflect Magic:
Увеличивает сопротивление магическим атакам на 100%.
На самом деле слабо полезный скил, по крайней мере по сути своего эффекта. В данной игре есть шанс сопротивления магии, в одном случае вы получаете только 50% урона, в другом не получаете вообще урона. Не путать с блоком щита. В случае сопротивления магии будет такая надпись в систем чате -
image.png

В случае полного фейла магии -
2.png

В случае блока щитом, также есть два варианта, но об этом позже.
Касательно же самого разгона данного параметра с одной стороны всё просто, с другой стороны саппорт скрайда отказывается озвучивать самое важное значение, это базовый шанс сопротивления магии. Если порыться в интернете, то во многих местах указана информация, как 5% базового шанса, но в реалиях данного сервера судя по тестам – цифра сильно меньше, я бы даже сказал 0,5%, а то и меньше. В любом случае для понимания расчёта приведу пример:
Если базовый шанс сопр. Магии 1%, то с данным селф бафом параметр станет 2% (баф даёт 100%), также есть ещё саб скил Anti-magic (даёт 5%), с ним будет уже 2,10%, также рарный щит морая (2%), что в итоге даст 2,415% ~ 2,5%.
Ещё один важный момент касательно работы данной механики, это разница в уровне, т.е. если по вам будет бить например маг 76 уровня, а вы являетесь персонажем 85 уровня, то фейлов магии по вам будет очень много, но учитывая реалии данного сервера, разница в уровне является не актуальной.
Время действия 20 мин, откат моментальный. Также используется на олимпе для постоянного ребафа от кенсла.

22.png
Shield Deflect Magic:
Отражает магию, возвращая ее к противнику.
Прекрасный сейв от магов, бафается на 8 секунд, отражает маг нюки, при этом в случае отражения сами мы урон не получаем, ни смотря на то, что ложится на нашу пантеру, на ней он не работает. Для использования бафа необходим щит, но для отражения щит в руке необязателен, работает и без него. Откат 45 сек (разгоняется бафом).

23.png
Ultimate Defense:
Самое первое наше уд, которая появляется ещё на первой профессии. Даёт фиксировано 4680 физ защиты и 4212 маг защиты. Есть два актуальных варианта заточки, на время действия и на снижение штрафа. В первом случае мы не сможем двигаться, но уд будет висеть 60 секунд, во втором случае мы сможем двигаться со штрафом бега в 51%. На что точить зависит от нашего билда на мой взгляд, а об это я расскажу позднее, могу сразу сказать только то, что в поле точим на снижение штрафа. Откат 15 мин.

24.png
Vengeance:
Самое сильное наше УД, на 30 секунд даёт 5400 физ защиты и 4500 маг защиты (фиксировано), время действие 30 секунд, откат 15 мин. Есть одна важная особенность, данный скил будет активирован, только в случае нахождения вражеской цели в рейндже не далее 200, иначе наш скил прожмётся, но баф не будет провешен. Данное УД накладывается так сказать, при использовании агра вшитого в вегу. Точить на снижение штрафа на бег.

25.png
Anti Magic Armor:
Маг уд, не даёт шарфов на бег, даёт 5000 маг защиты (фиксировано) время действия 30 секунд, откат 15 мин.

26.png
Shield of Faith:
Четвёртое наше уд, а точнее пати уд. При заточке на время (а точим мы на время) даёт на 30 секунд 3600 физ защиты и 2700 маг защиты (фиксировано). Накладывается на всю пати, а также петов в пати, поэтому всегда (кроме одной ситуации, опишу позже) снимаем пати уд альтом с пантеры. Почему так? Потому что 90% всего урона, что влетает в тех, на ком висит наш пати уд – получаем мы, причем именно 90% чистого урона, вне зависимости от нашей физ/маг защиты. В пвп когда мы даём пати уд, вероятнее всего в наш пак влетает хороший урон, удержать всех на агре мы не сможет, поэтому отходим в сторону, в идеале нам необходимо бафнуть целесту с лса на 7сек (откат 30 мин), потом продлить целестой с рубахи ольфа, это ещё 7 секунд, а далее просить бишей дозакрыть своими целестами (по 7сек), либо дать саблим (15сек). Почему не вариант просто бегать в стороне и не ловить урон? Когда мы дали пати уд, и в наш пак полетел урон – ваше хп в моменте упадет на 1, урон который в нас трансферится от сопартийцев не сможет трансферится при недостаточном хп, чтобы его минусануло, аналогично работает трансфер пэйн у суммонеров, если пет суммонера оказывается с 1 хп, то сам хозяин получает весь полноценный урон, и в данной ситуации мы выступаем в роли этого самого пета. При полном хп и лежажей на нас целесте/саблиме, трансфер будет работать, только наше хп не будет уменьшаться, а вся пати будет получать только 10% урона от реальных цифр, которые в них влетают. Откакт 15 мин.

27.png
Seed of Revenge:
Сеет в себя Семя Мести, которое растет с постоянной скоростью, когда вас атакуют. Пропорционально росту увеличивается Физ. Атк.
Наш последний селф баф, необходим для использования нашего основного кенсла (Инсэйн Крашер). При наложения бафа он висит 1 мин., также даёт фиксировано 100 физ. Атаки. С шансом в 8% при получения урона выбивается триггер 1ур, он даёт ещё 200 физ. Атаки, при 2ур. Повышается шанс крит. Атаки на 30%, а на 3ур. Добавляет силу крит. Атаки 25%, от 1 до 3 уровня триггеры висят по 20сек, при повышения уровня время обновляется на 20сек.

28.png
Vanguard:
По сути это трансформа, в который нам необходим всего 1 селф баф – буст мораль.
29.png
Boost Moral:
Увеличивает Точность на 8, шанс нанесения Крит. Удара на 150, урон от Крит. Удар. На 30%. Требуются меч, дубина или парные мечи.
По описанию и так всё понятно. Даёт сильный буст к урону. Время действия 2 минуты, откат 5 минут (фиксировано).

30.png
Horror:
Второпрофный соло фир, скил магический, но кастуется достаточно быстро, даже без забафа на скорость каста. Максимальное время действия 10 сек (но такое редко будите видеть), откат 5 сек (не фиксированно), шанс захождения не очень выоский, т.к. фулл баф, фулл эпик, скил не точится, уровень скила тоже не высок, а уровень всех игроков 85, в большинстве случаев всё сведётся к минимальному шансу дебафов в 10%. Актуально спамить в поле в Деф Билде, желательно с соответствующей бижой (антарас+орфен, белеф, кольцо элегии с лсом на шанс ментала (либо лс в амулет на шанс ментала, лсы в амулете и в биже взаимозаменяют друг друга). В условиях олимпиады после многих крашеров задевших, например пета суммонера (надеемся, что с него упал ментал шилд) можно пробовать его фирить. Также можно кидать совсем уж в отчаянье, но учитывая, что таргет просто побежит, то убить мечом мы его не успеем, за исключением, если цель сразу врежется в стену, а так можно пострелять с лука в спину, предварительно накинув агр.

31.png
Shield Stun:
Наш втопрофный стан, имеет отвратительный шанс захождения, но если цель без резиста от стана на олимпиаде, то будет заходить аж на 20 секунд, идеальный косяк врага для нас, за это время можно сумануть убитую пантеру, бафнуть на неё рефлект и зарядиться на крашер, попутно не забывая обновлять стан врагу. Точим только на время в реалиях олимпиады. В поле же является слабо актуальным скилом, тут его можно точить на откат, тем самый чаще им спамить, и с шансом в 10% будем станить врагов на 1сек, выглядит просто как грязь и сбитие кастов.

32.png
Hamstring:
Прекрасный дебаф с очень хорошим шансом прока, режет скорость бега цели на 30% (столько же режет дебаф с лука на крит слоу). На что точить? Есть два варианта и оба имеют смысл. Самый очевидный это точить на время, т.к. шанс и так очень хороший, а висеть при точке на время будет 2 минуты вместо одной, это очень актуально когда на олимпиаде нужно облизывать столбы например против бёрнеров, реже нужно будет подставляться врагу, чтобы обновить дебаф – профит, но есть и обратная сторона медали. В игре есть не мало классов имеющих шанс отразить дебафы, хамстринг является физ умением, поэтому ХК и ПК имеют шанс отразить 30%, а ТК и ШК 10%, также у воивнов есть тогл, который даёт шанс отражение дебафов в 30%, так вот, кидая в такие цели точенный на тайм хамстринг, мы имеем шанс сами бегать в своём же дебафе 2 минуты, а это можно быть очень критично. Приведу пример например с ПК, если арена Гаргульи или Столбы, ПК спокойно прокайтит все наши заряды не получит крашер, поэтому нам необходимо провесить ему хамстринг, ПК же в свою очередь имеет высокий резист к дебафам за счет тола и одной иконы, а возможно уже и 2 иконы будут на нём висеть, и шанс того, что в него зайдёт хамстринг выходит примерно такой же, или даже вероятно меньше, чем то, что наш дебаф прилетит нам обратно., и вот 2 минуты мы просто кусок тонущего бревна, который ничего не может, под 1 иконой ПК может свободно бегать и расстреливать нас с лука, ответный урон с лука в ПК будет естественно меньше, т.к. минимум одна икона на ПК дающая 50% физ. Защиты. Так на что же по итогу точить спросите вы? Для себя я всё же выбрал вариант времени, пробовал какое-то время бегать и через шанс, но для себя выбрал всё же тайм. Тут решайте для себя сами, хотите реже обновлять замедло на врагах, которых надо кайтить, но при этом иметь шанс половину боя бегать самому себе сломав ноги, либо чаще обновлять, но и при этом меньше видеть на себе свой же дебаф. Не стакается с дебафом от СА крит слоу, даже не пытайтесь (крит слоу тут порезан во времени действия до 30 сек),

33.png
Shield Slam:
Наше сало на физ умение, также имеет шанс сбить таргет цели. Максимальное время действие дебафа 60 сек. Откат 8 секунд (разгоняется бафом), минусом является достаточно долгий прокаст скила, шанс захождения не очень высокий, тут в случае как с вышеописанным хамстрингом кидаем его осторожно на цели имеющие шанс отразить дебафы, кидаем его если у нас вылетела саб целеста, или заряжен талик на снятие сала. Точим на шанс.

34.png
Judgment:
Наносит дополнительно 2104 ед. урона темной магией и использует собранную вами темную энергию, вынуждая врага атаковать с пониженным на 35% уроном от Крит. Удара, уменьшает защиту от оружия ближнего боя на 20. Требуется меч, дубина или парные мечи. Возможен сверхудар. Дает шанс нанесения Крит. Удара.
Один из немногих наших дамажущих скилов, также вешает дебаф на 30 секунд уменьшающий защиту от ближнего оружия на 20, так сказать половина стигмы, также он стакается с похожим скилом у ТК и ПК трибуналом, стигма тоже с ними двумя стакается, итого уязвимость к мили оружия можно задебафать аж в 80. На олимпиаде точим на мощность скила, в поле можно точить на ослабление крита, или на что хотите. На олимпиаде данный скил важен именно как дамажущий, поэтому его повер нам важен, а вот в поле в реалиях овер заточки, фулл бафов и автоцп - скилами мы убивать не сможем (разве что крашером можно добить), тут данный дебаф пригодится против ДД автоатакеров, чтобы нехило так срезать им силу крита, если конечно пройдёт и не отразится нам. Также скил имеет возможность критануть, т.е. нанести урон х2, базовый шанс крита 10%, также имеет вшитые 20 атт тьмы.

35.jpg
Shield Strike:
Атакует врага щитом. Мощность 4640. Увеличивает желание атаковать у противника. Требуется щит.
Второй наш дамажущий скил, имеет большую мощность, чем джагмент, но не имеет шанса критануть. Спамится на олимпиаде вместо с вышеуказанным скилом, в поле не используется. Не смотри на описание скила, где указано про эффект агра, на игроков он не работает. Игнорирует уворот от умений.

36.png
Shackle:
Наш рут, шанс захождения оставляет желать лучшего, максимальное время дебафа 10 сек (такое будем редко видеть), откат 4 сек (не фиксированно), рейндж 600. Под данный скил можно сделать две ТВ серьги на удержание, и использовать по ситуации на олимпиаде. Также актуален спам им в поле, если спамим его в биша не забываем кидать агр, чтобы биш сразу себя не клинсанул. Точим на шанс.

37.png
Hell Scream:
Массовый фир (безтаргетный), физическое умение, максимальное время действия 8 сек. Радиус 200, откат 75 сек (гонится бафом), также при успешном наложении фира накладывается дебаф понижающий физ/маг защиту и скорость бега на 30%. Шанс захождения не сказать, что совсем плохой, но и хорошим его не назовёшь. В пвп кидаем этот скил после Крашера, на олимпиаде также можно и после ТоДа. Скил прекрасно вписывается в комбо фир (- 30% физ защ), агр (-20% физ защ) и в спину с меча или лука будет влетать хороший урон.

38.png
Touch of Death:
Наш кенсл, снимает до 5 бафов, используется по таргету, также накладывает дебаф на цель на 2 минуты, который увеличивает уязвимость к отрицательным эффектам на 30%, а также режет эффективность получаемого хила цели на 30% (не работает на %-й хил, баланс, цепочка), также уменьшает максимальный запас ЦП врага на 90% (не учитываются фиксированные прибавки). Крайне полезный скил, имеет откат 2:30. Дебаф резистится КОНом. В поле точим на шанс, на олимпиаде на стоимость, т.к. используется за счёт ХП, а не МП, а ХП на олимпе для нас слишком ценно.

39.png
Insane Crusher:
Наносит Мощный удар и проклятие Тьмы окружающим врагам, когда Ярость достигает своего предела. Отменяет один или больше положительных эффектов врага, сильно увеличивается макс. CP на определенное время. Уменьшается устойчивость к отрицательным эффектам и эффективность восстанавливающей HP магии. Требуется меч/дубина. Игнорирует щит. Возможен крит. удар. Возможно сверхудар. Мощность 8409 ед.
Это тот скил, ради которого существует наш класс. Эффект аналогичен предыдущему скилу (ТоД), только крашер является безтаргетным и бьёт по радиусу 300. Ключевое условие использование, заряженный триггер Seed of Revenge 3ур. Откат умения 10 сек (разгоняется бафом). Самый дамажущий по наш скил, также имеет шанса крита, причём аж 50%. Можно считать крашер нашей иконой.

40.png
Summon Dark Panther:
Наш верный соратник в бою, главная суть которого, это дать возможность нам зарядиться об него. Для призыва требует кристалы ранга Ц. Сама по себе кошка очень дохлая, особенно в поле, но на ТВ мы не сможет заряжаться об сокланов, как и на осаде в зоне, того замка на который мы зареганы или защищаем. Поэтому тут она может помочь, на олимпиаде она тоже живёт не долго, там мы закрываем её уд и заряжаемся. Также пантера имеет 3 скила, которые вы ряд ли будите прожимать, в лучшем случае кенсл. Почему не будите прожимать? Потому что она с большей вероятностью сдохнет раньше, чем добежит до цели, и куда профитней потратить её жизнь, чтобы дать нам возможность зарядиться на 1, а в лучшем случае и 2 раскаста крашеров. Также на пантеру накладываются все наши селф бафы включая уд, исключением является самое сильное уд – Vengeance, также повторюсь, маг зеркало на отражение маг урона бафнется на пантеру, но работать не будет. Всё же о скилах пантеры:

cancel.png
Panther Cancel:
Кенслит до 2ух бафов, откакт 60 сек (разгоняется бафом).

41.png
Panther Dark Claw:
Вешает с хорошим шансом дебаф понижающий защиту от тьмы на 25 единиц на 30 сек. Откат 10 сек, также имеет встроенный 20 атт атаки тьмой и повер умения 2320.

panther.png
Panther Fatal Claw:
Самый дамажный скил пантеры, является блоу умением, имеет повер 6960 и откат 8 сек.

42.png
Harmony of Noblesse:
Боевая Песня. Поется в первых рядах, подогревая в сражающихся дух Благородства. CP -20%. Физ. Защ. +3000, Скорость +25%. Сопротивление снятию положительных эффектов увеличивается на 80%, атакам с помощью луков на 10% и атакам с помощью арбалетов на 6%. Используется только на поле боя, когда CP больше 50%. Потребляет 5 ед. Руды Духов. Максимумы CP и HP ограничены. Время действия: 15 сек.

43.png
Symphony of Noblesse:
Боевая Песня. Поется в первых рядах, подогревая в сражающихся дух Благородства. Снижает CP персонажа на 20%, увеличивает Маг. Защ. на 4500, Скорость на 25%, сопротивление снятию положительных эффектов на 80%, атакам с помощью луков на 10% и атакам с помощью арбалетов на 6%. Используется только на поле боя, когда CP больше 50%. Потребляет 5 ед. Руды Духов. Максимумы CP и HP ограничены. Время действия: 15 сек.
Стоит также отметить эти два нобл скила, которыми часто пренебрегают, используются они только в осадных зонах (осады и тв), требуют спирит оре, по своей сути физ и маг уд.

Тоглы:​

44.png
Aegis Stance:
Обеспечивает защиту щитом от атак со всех направлений. Снижает Защиту Щитом на 30%.
Этот тогл включает круговую защиту щитом, поэтому держим включенным всегда, мп потребляет, только при включении, во время использования его не тратит. Вариант заточки всего один на снижение штрафа.

45.png
Shield Fortress:
Увеличивает Защиту Щитом на 560. В зависимости от уровня расходует MP во время действия.
Ещё один тогл, который не слабо бустит защиту щитом, в поле включен всегда, на олимпиаде включаем против взрывного урона физов, либо ближе к концу боя, когда мп уже не нужно, а мп он жрёт очень много, в плане заточке я выбираю мощность, можете пробовать точить на стоимость.

46.png
Fortitude:
Увеличивает устойчивость к оглушающим/парализующим атакам на 30. Во время действия в зависимости от уровня расходует MP.
Ещё один наш тогл, в поле включен всегда, на олимпиаде используем по ситуации. Пример, начало боя с гладом, глады неплохо станят и очень больно бьют, мы хотим пережить стартовый урон, который будет возможно ещё под файнал сикрет и таликом эксплоужена, тут можно отъехать даже в уд, поэтому одевай ворпал сет, белый талик от стана, блес фрею, (тарас/орфен и так всегда на нас) и включаем фортитуд (в идеале ещё иметь лс в амлуете срезистом от стана), после падения юза глада, если успели его проканселить хорошо, переодеваемся в морай и выключаем фортитуд, т.к. мп он тоже прилично кушает, поэтому бегать 5 минут с фортитудом не вариант, просто сядем по мп.

47.jpg
Olf's T-shirt: Blessed Invincibility:
Также добавлю сюда цлесту на 7 секунд с рубашки, нажимать в ней скилы или атаковать нельзя – слетит. Откат 1 час. Актуально в поле при прожатии пати уд.

image.png
Умения Саб-Класса.

Итак, саб-скилы, тут на мой взгляд не всё так однозначно, как может показаться на первый взгляд, т.к. под разные билды можно взять разные саб-скилы, а также для игры в поле и на олимпе они также будут отличаться.

Для начала рассмотрим вариант в пвп:

1. DD Build в формате игры под иконой паладина.​

image.png
Master Ability - Focus, 30 крит рейта фиксировано (берется от любого саба).

skill1349.png
Summoner Ability - Spirit - 8% физ/маг атаки и физ/маг скорости атаки/каста, вылетает, когда атакуют нас, шанс вылета 2%, висит 15 сек, откат 20 сек (берется от сумонера).

image.png
Rogue Ability - Critical Chance, 30% крит рейта (по факту для бланта прирост будет маленький, можете посмотреть сколько вам даст 2ур заряда семечки, там тоже 30%), вылетает, когда атакуем мы, шанс вылета 2%, висит 15 сек, откат 20 сек (берется от даггера), либо
skill1086.png
Warrior Ability - Haste, 32% атак спида вылетает, когда мы атакуем, шанс вылета 2%, висит 15 сек, откат 20 сек (берется от любого воина).

Почему именно так? Потому что в данном билде мы всегда находимся под иконой и бегаем только с блантом. Теперь различия по 3 пункту, если бегаем только с одноручным блантом, то берем фокус, т.к. даже в хеви элегии под пал иконой у нас всегда будет кап скорости атаки 1500, а в случае, если бегаем с двуручным блантом, либо чередуем, то берем Хаст, т.к. без него с двуруком атак спида 1000 с небольшим.
Касательно саб-умений 65 и 70 лвл, то тут можно взять 6ур
skill0249.png
Физ атаки – даст нам фиксировано 98 ед., либо 6ур
skill0142.png
Маг защиты – даст нам 91 ед. По факту, что первый, что второй вариант ощущаться не будет, так что берите, что больше нравится, лично выбрал вариант с атакой, т.к. если будет профит, то в любом случае, а с вариантом маг защиты, только от маг урона, есть ещё момент, где считается, что многие дебафы имеют влияние маг атаки атакующего и маг защиты атакуемого, но сомневаюсь, что 91 маг защиты сыграют роль, хотя в случае с атакой можно сказать тоже самое. Если бы игра была в реалиях сверх лоу-буста и лоу-бафа, то возможно их влияние было бы заметно. Что касается маг защиты, на олимпиаде маги убивают танков в маг уд, а то и в 2уд, так что в 91 маг защиты лично мне слабо верится. Также тестил урон по танкам с сабом маг защиты и без, из-за 10%ного разброса урона, разницу вообще не возможно увидеть. Тест на альт+б ДД бафе.
И последнее - это трансформа. Можно взять 3 уровня воина, и каждый час будет возможность на минуту бафать себе 10% физ атаки.

2. Deff Build.​

skill1086.png
Warrior Ability - Haste, 32% атак спида вылетает, когда мы атакуем, шанс вылета 2%, висит 15 сек, откат 20 сек (берется от любого воина)

skill1307.png
Healer Ability – Prayer – пассивный, даёт 6% бонуса к получаемому лечению, берется с любого хилера.

skill0287.png
Warrior Ability - Resist Trait – даст 5% резист к параличу, руту, слипу, стану и кенслу.

Почему так? Хаст нужна, потому что она даёт нам прирост в скорости прокаста скилов (тот же Крашер), а также прост в скорости атаки, а нам постоянно придется заряжать семечку. Касательно трейт резиста, отсутствие иконы будет сказываться на прохождение в нас дебафов, по факту же мы в таком билде в основном бегаем в Ворпал сете, а с этого скила получаем буст к стану (от многих классов) и паралу СБ. Ну и маг защита лишней конечно же не бывает. Бонус к получаемому лечению не сказать, что большой импакт, но особо выбирать не из чего, атт деф перекрывается новыми скилами от кх даже в случае, если вы проседаете от кенсла, альтернативный вариант вместо трейт резиста взять за мастер сертификат 1ур маг защиты, что даст копейки в реалиях 14/18 энчанта на х1к. И трейт резист в реалиях кучи кастомных айтемов, выглядит не так уж и плохо, если мы бегаем без иконы, доп резист к стану (а мы напоминаю бегаем в ворпале) и паралу лишним не будет, особенно учитывая достаточно скудный выбор.

skill0142.png
65 и 75 лвл в любом случае тут берем 6 ур. Маг защиты 91 ед.

По трансформе, тут можно взять 3уровня Хила, и спасать двух своих хилов, которые одновременно бегают в сале и обоих все талики в кд, а палы жмутся отдать клинс с феникса.


Теперь рассмотрим варианты игры на олимпиаде, тут их также несколько.​

1. Классический.​

skill1086.png
Warrior Ability - Haste, 32% атак спида вылетает, когда мы атакуем, шанс вылета 2%, висит 15 сек, откат 20 сек (берется от любого воина)

skill1349.png
Summoner Ability - Spirit, даст 8% физ/маг атаки и физ/маг скорости атаки/каста, вылетает, когда атакуют нас, шанс вылета 2%, висит 15 сек, откат 20 сек (берется от сумонера)

skill1418.png
Enchanter Ability - Barrier, даёт иммунитет к дебафам и урону на 5 сек. В ней можно атаковать, шанс вылета 2%, откат 20 сек. (берется от баффера)

65-70 ур. саб-скилы - либо 6ур. Маг защиты, либо 6ур. Физ атаки - на ваш выбор.

Тут в общем-то всё просто, наверное, самый распространённый вариант и комментариев не требуется.

2. Робин Гуд.​

skill1086.png
Warrior Ability - Haste, 32% атак спида вылетает, когда мы атакуем, шанс вылета 2%, висит 15 сек, откат 20 сек (берется от любого воина)

skill0113.png
Rogue Ability - Long Shot, даст нам 50 рейнджи при атаки с лука (берется от лучника)

skill1418.png
Enchanter Ability - Barrier, даёт иммунитет к дебафам и урону на 5 сек. В ней можно атаковать, шанс вылета 2%, откат 20 сек. (берется от баффера)

Тут поясню по лонгшоту, дефолтная атака с лука у нас 600 рейнджа, с рар луком веспера 700 с лонгшотом будет уже 750, к сожалению, нам не хватает всего 150 рейнджи, дабы стоя например в минутном уд бёрнеры не могли безнаказанно нас нюкать, но заняв правильную позицию, этого нам хватит, дабы после 1-2 нюков наши стрелы отбили им желания нас атаковать. Также считаю, для этого варианта обязательно иметь тату +4стр, да и 65-70 скилы саба с
skill0249.png
Физ атакой
возможно где-то да зарешают. В целом же это хороший ДД вариант под олимп, с активной игрой через лук, а через приходится играть достаточно часто, так как старт боя нас обычно кайтят, а бывает и весь бой. Вообще жаль, что на скрайде лонгшот даёт всего лишь 50 рейнджи (вроде как оф механика), многие фришки дают бонус в виде 100, а это уже сильно существенно.

Касательно саб-скилов 65-70, тут также как и в полевом варианте, либо 6ур
skill0142.png
Маг защиты, либо 6ур.
skill0249.png
Физ атаки, на ваш выбор, но вот с вариантом лонг шота я рекомендую всё-таки физ атаку, самые большие криты, которые я видел с лука в таком билде, это по 3,5к под ковом лупил по сб, умерла за 3 удара.

Трансформы.
Оптимальным вариантом считаете взять 3 уровня баффера, КоВ каждый час.
Также можно взять 2 уровня баффера и 1 воина, чтобы раз в 4 часа ещё бафать 10% физ атаки.
И последний вариант 1 баффер, 1 воин и 1 хил (возможно в какой-то момент очень нужно будет снять с себя 2минутный хамстринг или что-то ещё).

Касательно остальных вариантов саб-саб скилов Даже в теории не вижу ничего достойного, атт деф в виде 5 единиц – слишком мало, было бы хотя бы ~ 25, то можно было бы подумать под олимп, шансовый хил, снова слишком мало, буст к бонусу хила – снова мало, буст хп опять таки мало, если есть альтернативные идеи, готов выслушать и рассмотреть.

image.png
Татуировки и Значение Параметров.

Всего их 6 Str, Dex, Con, Int, Wit и Men, не стану расписывать всех их бонусы, опишу то, что даёт пользу нам.

Str – даёт физ атаку ~ 3,3% физ атаки за 1 Сил.
Dex – даёт точность (1декс даёт меньше, чем 1 точность), бег (1декс ~ 1ед. скорость бега), шанс блока щитом (1декс ~ 0,5% к шансу блока), шанс крит атаки (1декс ~ 1ед. крит атаки) и скорость атаки (1декс ~ 1% атак спида).
Con – даёт хп (1кон ~ 2-3% хп), цп (1кон ~ 2,5% цп) и резист к стану (тут к сожалению цифр даже примерных назвать не смогу, поправлю, если кто-то сообщит достоверную информацию)
Int – даёт маг атаку, которая нам по сути не нужна, да и ставить тату на инт мы ни при каком раскладе не будем, во-первых резать Men мы не можем, потому что так предусмотрено игрой, во-вторых резать Wit, значит резать скорость каста, которой у нас и так нет, если в случае поля мы можем и не ставить Wit, то резать его всё равно не стоит, а сомнительный бонус от Int может дать нам чуть-чуть больше селф хила на олимпиаде, но Wit куда важнее, а во-вторых это разгон маг атаки всемы немыслимыми способами для лучше прохождения например соло фира в поле, что тоже выглядит крайней сомнительным, если в деф билд в бафы вохможно ещё влезет Empower (75% маг атаки), то на олимпе мы ни в каком раскладе его бафать не будем.
Wit – даёт нам скорость каста (1Вит ~ 5%), Вит на олимпиаде нам очень важно для забафа с палок, а также селф хил во время боя + иногда ресуммон пантеры, возможно кто-то ещё балуется Drain Health.
Men – даёт маг защиту (1Мен ~ 0,6%), реген мп (1Мен ~ 0,2 к тику), а также резист ко многим дебаффам и уменьшает шанс сбития каста уроном, тут цифр также не назову, да и сам Мен поставить мы тоже не сможем, данный стат апнуть мы сможем лишь словив лс в первым статом +1мен и словить лс в амулет +1мен.

Теперь о вариантах тату:

Для поля ДД билд через пал икону:
image.png
+4стр -4кон
image.png
+4декс -4кон
image.png
+4вит -4инт

Для поля Деф билд:
image.png
+4кон -4стр
image.png
+4декс -4стр
image.png
+4вит -4инт

Олимпиада, тут достаточно много вариантов.

Чистый ДД билд:
image.png
+4стр -4кон
image.png
+4декс -4кон
image.png
+4вит -4инт

К такому выбору хорошо зайдет вариант саб-скилов «Робин Гуд».

Игра только от крашера (+джагмент и шилд страйк).
image.png
+4кон -4стр
image.png
+4декс -4стр
image.png
+4вит -4инт

на данном сервере очень сильно не хватает выживаемости поверьте на слово, с таким билдом играть достаточно комфортно, главный минус – это конечно очень слабый урон с руки, но порой он нам будет и не нужен, убивать можно и крашером, в данном билде заточка уд исключительно на время, как минимум вы должны суметь зарядиться на две серии крашеров.

Гибридные:
image.png
+4декс-4кон
image.png
+4вит-1инт
image.png
+1вит-1инт

И сразу второй вариант
image.png
+4декс-4стр
image.png
+4вит-1инт
image.png
+1вит-1инт

Оба последних вариант не так сильно режут, либо вообще не режут наше хп, которого и без того не хватает на олимпиаде, Почему нет варианта +5 декс? 1 декс – это всего лишь 1 бег, на самом деле можете ставить и так, но по факту разницы я не ощутил, но всё же бег нам нужен и важен, ибо от нас очень часто убегают, а бывает и самим приходиться побегать, а вот дополнительный 1 вит я как ни странно ощутил, при касте селф хила. Также и нет варианта +5стр, потому что вит и декс нам в любом случае необходимы в количестве минимум +4. Если вы новичок на ХК, и хотите только попробовать олимпить, то рекомендую начать с последних двух вариантов, а в идеале попробовать нужно всё, и как вам будет комфортней - вы уже решите сами.

Условные примеры и плюсы различных вариантов тату на олимпиаде:

Например имея +4кон и -8 стр мы получаемся достаточно полтными, и в ситуации, чтобы не отъехать от условного глада, нам уже не так критично одеваться в ворпал, можно смело натягивать морай, не тратить мп на фортитуду, не забивать лишний слот браслета белым таликом резиста от стана, и оставить на себе ожерелье валакаса, вместо блес фреи, ибо резиста от стана у нас должно хватать и так. Также в некоторых боях, где мы не можем позволить себе бафать берса (имея тату на -8кон), то в этом случае можно бафнуть и берса, который нам важен не столько из-за физ атаки, сколько из-за бега, скорости атаки и каста.

В случае -8 кон, мы наоборот имеем возможноть например не бафать берса, а взять майт, потому что урона и так хватит, но засейвим свой деф.

Или вариант с +5 вит, даже без акумена, но имея берса, худо-бедно у нас уже не такой отвратительный каст, да и по хп уже не так сильно проседаем, а ещё остаётся возможность взять майт, где в случае с акуменом – мы бы не смогли его взять.

Всё же предлагаю вам самостоятельно попробовать все варианты, найти для себя плюсы и минусы каждого, и решить, что вам ближе.

2.png
Сеты.

Всего нам потребуется 7 сетов.

image.png
Elegia Tunic – использую его для бафа на олимпиаде, можно взять и любой другой, который также даст вам +2Вит и 15% скорости магии.

image.png
Morai Breastplate (Rar) – Сопротивление магическому урону +2%, , Физ. Атк. +4,26%,, Скор. Атк. +4%, СИЛ +2, ВЫН -2, сопротивление оглушению +50%, защита от огня/воды/ветра/земли +3. Бонус от Рар частей нам добавит ещё +4,23% к скорости атаки, 5,25% к физ атаки, 20% резиста от стана и также +3 атт резиста к воде/земле/огню/ветру.
Увы, самый слабый по физ защите наш хеви сет, ни смотря на то, что станеров в игре очень много, на олимпиаде используем осторожно, ибо дефа в нём кот наплакал, иногда лучше включить фортитуд и одеть талик от стана вместе с блес фреи. Из положительных моментов, даёт много физ атаки (чуть меньше элегии хеви) и скорости атаки. В поле используется тоже не часто, если сильно мучают станом, то придётся в него переодеться.

image.png
Vorpal Breastplate – Физ. Защ. +8.47%, Макс. HP +541, Скорость +7,, Физ. Атк. +5.57%, Точность +4,, СИЛ -2, ВЫН +2, сопротивление удержанию/усыплению/кровопусканию +50%, защита от огня/воды/ветра/земли +5. Сопротивление магическому урону +2%.
Один из основных наш сетов на олимпиаде и основной сет в поле для дефф билда. Лучший по физ защите и хп, а также резист против сна и рута – маст хев против бёрнеров.

image.png
Elegia Leather Breastplate – Скорость +3%, Физ. Атк +6,59%, Шанс Крит. Атк. +171, СИЛ +1, ЛВК +2, ВЫН -2, скорость Физ. Атк. +6%, сопротивление парализующим атакам +50%, защита от огня/воды/ветра/земли на 5.
Лучший сет для файтов на олимпиаде против магов и сб, против сумонеров также заходит, даёт нам наивысший показатель маг защиты, также по факту выходит столько же бега, сколько и в ворпале, сильный буст крит рейта и скорости атаки, в поле также может быть актуален под пал икону против сетапов без ДД автоатакеров. Также щит можно брать под него рар морай, т.к. тот даёт фантастические 2% к резисту магии, в хеви сетах всегда стараемся использовать сетовые щиты, иначе шилд рейт будет ниже.

image.png
Elegia Breastplate – Макс. HP +550,, Физ. Атк. +6,59%,, Шанс Крит. Атк. +128, сопротивление магическому урону +2%,, СИЛ +3, ВЫН -2, сопротивление удержанию/усыплению/кровопусканию +50%, защита от огня/воды/ветра/земли +5, с определенным шансом восстанавливает часть HP от нанесенного противнику урона.
Почти никогда не используется на олимпиаде, но зато основной сет в поле в дд билде, лучшая физ атака, хороший крит рейт, и по дефу уничтожает морай. На олимпиаде можно одевать вместо лайт элегии, когда сильно не хватает урона, чтобы дажать таргет например с лука, сет не даёт бега, это главный минус, а на оли бег нам очень важен.

image.png
Tunic of Doom (Rar) – Скор. +7, Объем легких увеличен, Восстановление MP +5,26%, ИНТ+2, ДУХ+1, МДР-3. Бонус от Рар частей нам добавит ещё +6,98 к скорости бега и +5,36% к регену МП.
Лучший сет для бега, нет п дефа, нельзя поставить атт и пвп вставку. Но имеет на 2 бега больше, чем S-грейда мажор, раньше практиковал оба сета, но по итогу смысла от мажора нету, поэтому онли дум, и берегите себя.

Почему отсутствует
Armor-t94-u-i01-0.jpg
Vesper Noble Breastplate? Физ. Защ. +5,57%, Макс. НР +540, Точность +4, Физ. Атк. +5,57%, Скорость передвижения +5, СИЛ+2, ЛВК-2, Cопротивление усыплению/удержанию +70%, Сопротивление магическим атакам +1%.
Она даёт 70% резиста от удержания и усыпления, а с рар частями ещё больше. Но по факту что 50% резиста от сета, что 70%, что хоть 100% никакой погоды нам не сделает, порой я вообще выходил в лайт элегии против бёрнеров и ловил транс/рут с таким же шансом, как и в рар венеры, а всё потому, что резиста у нас и так хватает и всё сводится к тому, что шанс получить транс/рут будут по сути – 10%. Давайте разберёмся, баф
1.png
Mental Shield
даёт нам 50 резиста от транса, пассивка
3.png
Wisdom
даёт ещё 20, ожерелье
image.png
Valakas даёт 40 резиста. Итого мы получаем 110% резиста без всяких сетов, ну а с
image.png
Vorpal Breastplate будет 160%, ещё можно взять рарную венеру серьгу +5=165%. Да, сам транс имеет базовый шанс, но сколько максимум можно разогнать шанс транса?
accessory-earring-of-domi-protection-i00.png
ТВ серьга 15,
image.png
Valakas 40, кольцо
image.png
Elegia с ЛСом 10, и всё, 65% максимум, всё ещё считаете, что нам нужна венера? Посчитаем резист от рута,
1.png
Mental Shield
50,
image.png
Baium
и
image.png
Imp.Core 60,
3.png
Wisdom 20 =130%, с
image.png
Vorpal Breastplate будет 180%. Какой шанс рута можно разгонать? ТВ серьги
image.png
Дион 15 и
image.png
Шутгард 15,
image.png
Baium
30,
image.png
Imp.Core
30 и всё, нет, ЛСа в бижу на шанс удержания не существует. Т.е. максимум мы выжимаем 90% на бонус к шансу. Надеюсь, этих аргументов достаточно, чтобы выкинуть данный сет в мусорку и навсегда забыть о нём. Сам изначально я искренне верил в него, по получив 3 транса подряд в рар венеру, я понял, что этот кусок доспехов лишь захламляет мой инвентарь.
Теперь касательно другигх статов этого сета. По ХП, защите, скорости бега и точности – он никак не выигрывает у ворпала, атаки будет чуть больше из-за +2Стр, но в плане бега он жестко сосет, ибо всего +5 бега, но к тому же ещё и -2Декс, т.е. общий бонус бега будет 2-3единицы. Что также убивает актуальность использования против бёрнеров, где бег одно из важнейших значений.
Также добавлю касательно бега, ворпал хэви даёт – 7 бега, лайт элегия даёт 3% бега, по факту это будет одно и тоже, НО, в условиях например олимпиады, если мы получаем дебаф, который режет скорость бега в %-м соотношении, например наш Хамстринг -30% скорости бега, то в случае ворпала мы будем иметь скорость бега выше, чем в элегии, потому что ворпал нам даёт 7 фиксировано, которые никак не разгоняются и не режутся.

И последнее отмечу про бонусы от пвп вставок. В хэви сете помимо 5% пвп защиты мы получаем шансовый дебаф
1123.png
(черепаха), который на 10 секунд понижает скорость бега, скорость атаки врага на 20%, а также скорость магии на 30%, откат 10 секунд фиксировано, шанс срабатывания 10%.
Лайт сет даёт эффект миража, т.е. шанс, что атакующий вас
13456.png
потеряет таргет, шанс срабатывания 25%, откат 10 секунд фиксировано.

image.png
Бижутерия.

image.png
Improved Earring of Orfen – МП +37, увеличение сопротивления кровотечению на 30%, увеличение шанса вызвать кровотечение цели на 30%, увеличение эффективности лечения 20%, увеличение сопротивления оглушению/ментальным атакам на 30%, увеличение шанса вызвать оглушение/ментальную атаку цели на 30%, сопротивление параличу 20%. Сопротивление атакам тьмы на 15, уменьшение расхода МП на 5%. Поглощает 4% ХП от нанесенного урона ближней атакой (не распространяется на умения). Если использовать вместе с серьгой Антараса, то добавляет 5% защиты в Пвп.

image.png
Earring of Antharas – MP +37, увеличение сопротивления кровотечению на 40%, увеличение шанса вызвать кровотечение цели на 40%, увеличение эффективности лечения, увеличение Ярости Вампира, увеличение сопротивления оглушению/аномальному состоянию на 30%, увеличение шанса вызвать оглушение/аномальное состояние цели на 30%, уменьшение расхода MP и увеличение сопротивления атакам земли.

image.png
Schuttgard Guard Earring – 15% шанс к руту (также 15% защита от фира).

image.png
Dion Guard Earring – 15% шанс к руту (также 15% защита от отравления).

image.png
Necklace of Valakas – MP +50, увеличение сопротивления к усыплению на 40%, HP +445, увеличение шанса усыпления на 40%, уменьшение времени отката умений, увеличение Физ. Атк. и Маг. Атк. эффект дикой магии, увеличение эффекта повреждения щита и увеличение сопротивления атакам огня.

image.png
Necklace of Frintezza - Увеличивает MP на 42. Увеличивает сопротивление к усыплению/параличу/шоку на 15%. Увеличивает шанс усыпления/паралича/шокирования цели на 15%. Увеличивает сопротивление к отравлению/кровотечению на 25%. Увеличивает шанс отравить/пустить кровь на 25%. Уменьшает время отката умений. Обладает эффектом отражения части урона. Увеличивает сопротивление тьме.

image.png
Blessed Necklace of Freya - Увеличивает сопротивление воде на 15, кровотечению на 25%, параличу 20%, шокирующим эффектам на 20%, усыплению 20%, сокращает время перезарядки магических умений на 5%. Отражает 4% урона в ближнем бою, увеличивает макс. MP на 50, восстановление MP на 0.46, сопротивление ментальным атакам на 10%, силу исцеляющей магии на 15.6, ДУХ +2, ВЫН +1, СИЛ -1, уменьшает расход MP магических умений на 5%.

image.png
Elegia Necklace (можно какой-нибудь лс, например шанс стана или ментала).

image.png
Ring of Baium – MP +21, увеличение сопротивления отравлению на 40%, увеличение шанса отравления на 40%, увеличение Точности, увеличение силы Крит. Атк., увеличение сопротивления удержанию на 30%, увеличение шанса удержания на 30%, увеличение Скор. Атк. и Скор. Маг.

image.png
Improved Ring of Core - MP +21, увеличение силы Крит. Атк на 15%, мощность Крит. Атк. Магией на 10%, увеличение сопротивления отравлению на 30%, увеличение шанса отравления на 30%, увеличение Точности на 2, увеличение сопротивления удержанию на 30%, увеличение шанса удержания на 30%, увеличивает урона в Пвп на 5%.

image.png
Ring of Beleth – Маг. Защ. +12%, Макс. НР +105, ментальные атаки +10, сопротивление ментальным атакам +10, Макс. МР +38, Скор. Восстановления МР +0.23, сопротивление тьме +30.

image.png
Elegia Ring (лс на шанс ментал и второе колечкона шанс стана) там уже по ситуации комбинируете для поля, как повезет что словите в амулет, если в амулет поймали шанс стана + стат то одеваем кольцо на шанс ментала, если в амулете шанс ментала, то кольцо на шанс стана, в целом же отдаём приоритет стану.

Vesper-ring-i00-0.jpg
Vesper Ring (Rar) (даст дополнительный бонус в виде 4 резиста к стану, обязательно лс на резист стану +10) – использовать можно на олимпиаде против станеров, если играем от скилов.

Вариант игры в поле ДД через пал икону:
image.png
Орфен,
image.png
Антарас,
image.png
Валакас,
image.png
Баюм,
image.png
Кора - стандартный дд билд, комментарии не требуются.

Вариант игры в поле Деф билд:
image.png
Орфен,
image.png
Анатарас,
image.png
Блес фрея (можно и
image.png
Валакаса, всё-таки даёт откат умений, важно для крашера),
image.png
Белеф, Кольцо
image.png
элегии на шанс ментала. Разгон в ментал атаку, помимо кенсла, агра и обычных дебафов мы увеличиваем шанс захождения фира, а у нас их напомню целых два, хиро фир и грандюр также стараемся кидать через этот набор бижи.

Касательно олимпиады, тут всё зависит от оппонента, арены и вашего билда, поэтому ситуативно, на залёт предполагается с бижой аналогичной ДД билду в ПВП, дальше меняем по ситуации

image.png
Аксессуары.

image.png
+9 Olf's T-Shirt, тут без вариантов, даёт слишком хорошие статы, CON +2, MEN +2, INT +1, STR +1, DEX +1, WIT +1, Скорость +7. Также за в магазине за славу и в оли магазине можно купить временную +10 Ольфу. Но если вы бич или просто хотите замаксить деф билд, то можно взять
etc-shirts-s-i05.png
Рубаху на цп и или Маг защиту (5%) для поля и ползать как черепаха, но +12 рубаха ЦП даст нам больше и физ защиты и хп, и цп соотвественно, чем +9 ольф.

Пояс.
image.png
High-grade Magic Ornament Mithril Belt PVP Defense, даст защиту в пвп (6%) - используется почти всегда на олимпиаде, а также в деф билде в поле.
image.png
High-grade Magic Ornament Mithril Belt PvP Physical Attack, даст обычную атаку (5%) – крайней редко используется на олимпиаде, и постоянный аксессуар ДД билда через пал икону. Пояс на атаку умениями (5%) не используем нигде и никогда, в поле урона со скилов по сути нет, а на олимпиаде, даже если играем только от скилов – оно того не стоит.

Также на проекте присутствуют агатионы дающие статы, не работают на олимпиаде. Можно купить в альт+б в разделе эвент шоп. Агатион закена, один из них даёт
image.png
4% скорости атаки, другой
image.png
4% скорости магии, для получение бонуса достаточно их нахождения в инвентаре.

image.png
Плащи на данном проекте по статам все идентичны, так что выбираем тот, который больше нравится.

image.png
Амулет.
Покупаем амулет на 6 слотов, он даёт нам немного маг защиты, а также туда можно поймать лс, лсы на шанс/резист трейтам, а так же статы Стр, Инт, Кон, Мен. В идеале словить двойные.
1. Стр + шанс стана. Прекрасно подойдет под олимп и для игры в паке в условиях пак на пак, гвг и тд.
2. Кон + шанс стана. Прекрасно подойдет под поле, или если через кон играете на олимпе.
3. Стр + резист стан. На оли против станеров переодевайте, так как в основном вы всё равно будите бегать в ворпал сете.
4. Кон + резист стан. Лучший вариант для поля в банку в масс пвп именно, где особо не будет время раздавать станы.

Камни:
Собственно это все камни, которые на данный момент есть в игре.


image.png


Из них нам подойдут:
1) Рубин. (оли + поле если играем под иконами в дд)
2) Обсидиан. (оли + поле всегда)
3) Бриллиант. (оли + поле если играем под иконами в дд)
4) Гелиотроп. (оли + поле если играем под иконами в дд)
5) Гранат. (по ситуцаии и оли и поле)
6) Топаз. (по ситуцаии и оли и поле)
7) Янтарь. (по ситуцаии и оли и поле)
8) Опал. (по ситуцаии и оли и поле)
9) Луна. (по ситуцаии и оли и поле)
10) Аквамарин. (по ситуцаии и оли и поле)
11) Берилл. (по ситуцаии и оли и поле)
12) Оникс. (по ситуцаии и оли и поле)

1.png
Оружие и Камни Жизни.

image.png
Eternal Core Sword (Focus) – Str + пассивный Duel Might (наше основное оружие на олимпиаде)

image.png
Eternal Core Sword (Focus) – Str + пассивный рефлект (берем в руки, когда нужен максимальный рефлект)

image.png
Vesper Shaper of Chaos - Gale (Haste) – Str + пассивный рефлект (актуально против автоатакеров, когда нужно их прокенслить), почему венера, а не мамба? Этот нож нам необходим для зарядки семечки о врагов на той же олимпиаде, а чем быстрее бьём, тем быстрее заряжаемся, также через него неплохо кидать шилдстрайк, будет прокаст скила быстрее, правда урон будет немного меньше, также актуально и для физ скилов, которые не требует меча/бланта для использования и являются физически, при этом не имея фиксированного каста (например ТоД, Шакл, Слэм и тд.). Касательно кенсла от пвп вставки, он срабатывает шансово и имеет фиксированный откат 10 сек, снимает 1-2 бафа, также кенсл возможен только, если вы наносите более 100ед урона.

image.png
Vesper Shaper of Chaos - Gale (Haste) – Str + шансовый хил (по сути всё аналогично вышеуказанному, но с данным лсом мы раз в 30 сек можем выбивать скил хила о врага, а хилит он неплохо, рекомендовано к использованию во всех случаях как писал выше, но когда нам не нужен рефлект, очень хорошо зайдет против всяких бернеров, сумонеров,оверов и прочей нечести, также учитывая шансовое наложение дебафа с ножа следим за этим, то есть условно выбили желаемый хил с лса в даггере (откат 30 сек напоминаю, наложили шансовый дебаф на врага с самого даггера поменяли оружие на основную палку - кору. Вообще ковырять даггером постоянно смысла особого нет, так как дамажит он не так много, основные момет с него, это кенсл, который имеет откат 10 сек, а когда он вылетает благодаря оверхэд-эффектам мы видим это, а также наложение дебафа, когда оба момента ушли в кд свапаем оружие.

image.png
Vesper Shaper of Chaos - Gale (Haste)– Str + шансовый парал, который при получении урона.

image.png
Eternal Core Sword (Haste)- Str + пассивный Duel Might (неплохой вариант для билда убийцы через крашер -8 стр, т.к. автоатакой дмга все равно не будет, будем быстрее кастить скилы, разница не такая большая, но всё же ощущается).

image.png
Icarus Spitter - Concentration (Guidance) – лс 4,09 тоночти + пассивная точность или 1,99 точность (на олимпиаде против таргетов в уворот, если не попадем обычным луком)

image.png
Recurve Thorne Bow (Focus) – Str + пассивный Duel Might

image.png
Recurve Thorne Bow (Focus) – лс 4,09 тоночти + пассивная точность или 1,99 точность (на олимпиаде против таргетов в уворот, если не попадем топ луком с стр+дм)

image.png
Vesper Thrower - Clairvoyance (Focus) – Str + пассивный Duel Might

image.png
Dynasty Bagh-Nakh - Great Gale (Haste) – хорошие кастеты для зарядки об сопартийца, для поля можно словить пассивный рефлект, также под олимп тоже могут неплохо залететь, заряд об врага бысмтрее, чем с даггером, но теряем возможность держать щит, иногда оправдано, ловим что-то типо дабл физ деф или дабл маг деф, так же варианты 1й стат физ деф / маг деф / стр и шансовый парал или шансовый хил.

image.png
Knuckle Duster (Haste) (лоу Ц кастеты) – не путайте с Rsk Haste, лучший вариант - этодвойной п деф или м деф, Это основное оружие для заряда о нашу пантеру, что на олимпиаде, что в пвп.

image.png
Vesper Caster - Cleverness MP (Regeneration) – Men + бонус восстановления мп (0,18 максимум, что я видел), либо первый стат 0,39 восстановления мп + (в теории) 0,18 восстановления мп.

32131.jpg
Sword of Miracles - Holy Spirit (Acumen) – Int + пассивный хил эмповер. Палка необходима для селф захила, есть вариант с рар двуруком дино, но при этом мы будем дропать щит, что увелчит урон по нам, поэтому не рассматриваю. Почему именно сом? Потому что бонус к хилу, который даёт рар эффект по итогу даст нам возможность хилить больше, чем топовый s84 с аналогичной заточкой.

image.png
Archangel Sword (Acumen) – Int + пассив вм. Если решили извращаться с Drain Health. Но по мне это больше баловоство, а главное зачем занимать драгоценные ячейки, которых и так не хватает. Да и рейндж данного скилла оставляет желать лучшего, лучше словите инт + 7 видов нюков и в уд можно размениваться с бернерами.

image.png
Icarus Hammer - Earth (Health) – КОН + пассивная физ защита (5%). Один из вариантов для деф билда в поле, также и на олимпиаде можно брать в руки, если необходимо просто отбегаивать врага и получать как можно меньше урона, но для олимпиады тут вероятно лучше подойдёт одноручный топ меч (Кора) на фокус, как и основное наше оружие, только с данным лсом, дабы особо не терять урона, в случае когда нам нужен и больше дефа, но и бить тоже придёться.

image.png
Icarus Hammer - Earth (Health) – КОН + пассивная маг защита (5%). Аналогично вышеуказанному.

image.png
Icarus Hammer - Earth (Health) – также есть вариант Кон + активный агр, можно использовать как основную палку в дефф билде в поле (эффект агра не будет накладывать дебафа, но будет переключать таргет на вас).

image.png
Contristo Hammer (Health) – 32крит + 17крит (испольузется в поле в ДД билде с пал иконой)

image.png
Eversor Mace (Health) – 32крит + 17крит (испольузется в поле в ДД билде с пал иконой)

image.png
Hellblade - Lightning – немного разберём данную палку. По физ атаке самой палки уступает топовому мечу на 41 единицу (физ атака меча равна физ атаке меча веспера). Имеет рар бонус в виде 54 крит рейта, также имеет вшитый скил Blood Seeker, который имеет мощность 2616 и вшитую атаку тьмой 20атт, нет шанса крита умением, также одновременно с уроном прокидывает эффект аналогичный блиду (максимальное время действия 20сек, по факту будет намного меньше), шанс прока умения 5%, отката не имеет. Во-первых сразу оговорю по блиду, шанс бустится разгоном трейта кровотечения, но максимум что вы можете взять – это ожерелье фринтезы, серьга имп орфена и антараса по дефолту, но они также будут и у всех врагов, также ещё можно поймать лс в кольцо элегии +10 к шансу кровотечения. Но этого всё равно будет мало, ибо резист от блида достаточно высок за счёт заточенной пассивки Health у многих, да та же фринтеза помимо стандартных серег уже неплохо нивелирует шанс того, что дебаф зайдёт, а даже если и зайдёт, то провисит очень мало, поэтому вариант палки для дебафа сомнительный, можете просто прожимать активный лс на блид. Во-вторых, используя данное оружие мы всё-таки теряем в уроне, хотя сильно это ощущаться и не будет, но всё же теряем. По большому счету палка бесполезная, но если вы всё же хотите быть самым модным, то попробуем найти ей применение. Но сразу оговорюсь, в поле бесполезено от слова совсем.
Первый вариант, это под -8стр, когда мы играем от скилов, тут потеря урона вовсе не ощутится, и СА можно поставить на Хаст для более быстрого прокаста скилов, также ковыряя время от времени с руки, будет дамажить вшитый скил, ни смотря на то, что фактически он не имеет времени каста и какой-либо анимации, а наносит урон вместе с автоатакой, при этом автоатакой он не считается, и рефлекта от него вы не получите, также неплохо будет ковырять им цели имеющие бонусы к срезу силе крита, как например танки, которых сложно пробить автоатакой.
Второй вариант, это если мы хотим упороться фулл крит (в случае -8 кон), тут ставим СА на фокус и по сути всё тоже самое.
Третий вариант, это компенсация крита (в случае -8кон), т.е. СА ставим на хаст, и вместо стандартного прироста крита от той же Коры в виде 134 мы получаем всего лишь 54,7, т.е. теряем 79 крит рейта, но взамен получаем 11% скорости атаки, в совокупности с мораем под буст моралью может выглядеть не настолько уж и отвратительно, а с элегий вполне себе даже неплохо, но не забываем о потере физ атаки самой палки в 41 единицу.
Добавлю, что сама по себе палка на данном сервере работает и работает корректно, сам проверял. По поводу ЛСа в хейлблэйд я думаю актуально будет - стр + пассивный дуэль майт, либо стр + рефлект против тех же танков, либо 32крит+ пассивный дуэль майт, если ставим СА на хаст, но идем в ДД билд. По итогу брать эту палку или нет решайте сами, но на мой взгляд – это больше баловство, чем реальный профит.

Палки для забфа на олимпиаде,
image.png
блес боди,
image.png
ментал,
image.png
фокус,
image.png
регенерация.

Также отмечу значения Rar бонусов:
image.png
Icarus Hammer - Earth – 511хп (фиксировано).
image.png
Vesper Shaper of Chaos - Gale – 5% скорости атаки.
image.png
Vesper Thrower - Clairvoyance – +100 рейндж.
image.png
Icarus Spitter - Concentration – 3,7 точности.

И стоит добавить информацию о бонусах Пвп вставок.
В нашем случае всё оружие даёт бонус урона в Пвп 5%, для справки дуал ножи и дуал мечи дают 10%.
Даггер и Кастеты – с шансом в 10%
skill1056.png
кенслит 1-2 бафа цели, которую мы атакуем, откат 10 сек (фиксировано). Второй эффект – это наложение дебафа, который очень сильно
skill1304.png
понижает защиту щитом (фактичнскит умножает деф щита на 0, а как мы знаем из школьного курса всё что умножается на 0 = 0, то есть щит фактически абсолютно при успешном блоке перестает снижать урон, от слова совсем, шанс активации 20%, время действия 10 сек, откат 10 сек (фиксированно)
Лук – при атаке вражеской цели, есть шанс получить
skill0413.png
триггер-баф на 10 сек, который даёт 15% скорости атаки, откат 10 сек (фиксировано).
Физ Меч/Блант (одноручные) – с шансом в 20% есть шанс восстановить себе
skill1306.png
200цп при атаке вражеской цели, откат 10 сек (фиксировано).
Двуручный блант – при атаке врага с шансом в 10%, есть шанс нанести
skill0005.png
дополнительный урон (сколько?), откат 10 сек (фиксировано).
Маг Меч/Блант (одноручные) – с шансом в 5% при получении нами урона, есть шанс получить
skill0228.png
тирггер-баф на 10 сек, который даст нам 15% скорости магии, откат 10 сек (фиксировано).


Активные лсы:
image.png
Refresh (все умения) - даёт 15% отката умений на 2мин, откат 5 мин
image.png
Refresh (физ умения) - даёт 15% отката умений на 2мин, откат 5 мин
image.png
Duel Might - даёт 5% урона в пвп (автоатака и физ умения) на 2мин, откат 5 мин
image.png
Reflect - даёт 20% оражения урона на 5 мин, откат моментальный
image.png
Guidance - даёт 4 точности (на олимпиаде против таргетов в уворот)
image.png
Shield - даёт 5% физ защиты на 2мин, откат 5 мин (на оли или деф билде в поле, если рефреши в кд)
image.png
Magic Barrier - даёт 5% маг защиты на 2мин, откат 5 мин (на оли или деф билде в поле, если рефреши в кд)
image.png
Might - даёт 5% физ атаки на 2мин, откат 5 мин (бафаем, если всё остальное в кд) – необязательно.
image.png
Focus - даёт 30% (по факту это очень мало порядка ~7 единиц) на 2мин, откат 5 мин (бафаем, если всё остальное в кд) – необязательно.
image.png
Vampiric Rage - даёт 5% вампиризма (восстонавление хп в виде %-а от нанесенного урона) на 2мин, откат 5 мин (если у цели очень высокий рефлект, в идеале тут связка с ПоВом (5%), Хеви Элегия, СА в блант, но это уже большие заморочки. – необязательно.
image.png
Heal - актуально на олимпиаде, хил мощностью 552, откат 30 сек.
image.png
Ritual - иногда актуально на олимпиаде, восстановление ЦП мощность 473, откат 5 мин.
image.png
Celestial Shield - актуально везде, целеста (во время нее атковать и нажимать любые умения нельяз - слентит) время действия 7 сек, откакт 30 мин.
image.png
Medusa (атт земли) – медуза и есть медуза, ставит врага в камень, кидаем на олимпиаде, если находимся в отчаянии, если прокнет, то за 30 сек можем успеть сумонуть кошку и зарядить семечку, либо покенселить кастетами 1-2 бафа за кенсл, каждые 10 сек. Откакт ЛСа 30 сек.
image.png
Party Recall – актуально в поле, возвращение пати в город, Откат 1 час.

image.png
Талисманы.

image.png
Blue Talisman Divine Protection – используем на олимпиаде, как уд на 10 сек (даёт 3700 физ и 2600 маг защиты)
image.png
Blue Talisman Berserk – используем на олимпиаде для бега, бафается на 2 минуты (даёт 3 бега, также немного режет физ/маг защиту и уклон, добавляет копейки к скорости атаки и магии, физ/маг атаку)
image.png
Blue Talisman of Reflection – на 2 минуты даёт 10% рефлекта, используем на олимпиаде.
image.png
Blue Talisman Magic Defense – на 2 минуты даёт 100 маг защиты (фиксировано), иногда используем на олимпиаде, можно в упоротом дефф билде в пвп (в совокупности с актив лсом на маг защиту).
image.png
Blue Talisman of Defense – на 2 минуты даёт 72 физ защиты (фиксировано), иногда используем на олимпиаде, можно в упоротом дефф билде в пвп (в совокупности с актив лсом на физ защиту).
image.png
Blue Talisman Great Healing
– на 10 сек даёт бонус к лечению +1000 фиксировано, т.е. при использование селф хила или актив лса на хил, помимо стандартного хила мы под этим таликом будем получать бонусом ещё +1000 фиксровано.
image.png
Black Talisman Arcane Freedom – снимает маг рут (на олимпе против бёрнеров).
image.png
Black Talisman Escape – снимает любой рут (Покупается за славу у Рапидуса рядом с оли столбом в Адене, используем также протви бёренров).
image.png
Black Talisman Rescue – снимает физ сало от ХК/Паладина (порой есть смысл зарядить против ХК/Пала, а также если собираемся кидать слэм в таргеты, которые имеют шанс отражения дебафов).
image.png
Black Talisman Free Speech – снимает любое сало (может быть актуально против некра и сб, если рискнут прокинуть в нас, шанс отражения им 10%).
image.png
Black Talisman Vocalization – снимает маг сало (не уверен, что пригодится, т.к. из маг скилов у нас заряд семечки, селф хил и суммон пантеры, так же селф бафы рефлекта и маг защиты, нублес, и дрэйн хелс).
image.png
Red Talisman Life Force – полностью ресторит нам хп/мп, единственный талик, который не откатывается при залете на олимпиаду (откат 30 мин).
image.png
Red Talisman Minimum Clarity – актуально на олимпе, уменьшает расход мп на 10%.
image.png
Red Talisman Maximum Clarity – актуально на олимпе, уменьшает расход мп на 100% (также важно понимать, что у большинства скилов есть затраты мп на начало каста и на докаст, талисманы работают только на расход при начале каста).
image.png
Red Talisman of Meditation – актуален на олимпе, так сказать на лоха. Если уверены, что сб не победить, перед началом после забафа берём лук в руки, и бафаем этот талик и ждём стила от сб, под данным таликом физ защиту падает почти в 0, у сб будет примерно 300 физ защиты, если он состилит, при этом бить он не сможет, пока не получит урон, либо не альтанет его с себя, тут может завтыкать и не сразу снять, после стила сразу жмём соло агр и даём выстрел с лука, если у нас не – 8стр и будет крит, то вероятно СБ шотнется, у меня так прокатывало несколько раз. После такого сб пишут что-то из серии: - не понял, залагал – не мог двигаться, но на второй раз они начинают умнеть.
image.png
Red Talisman Territory Guard – бафает и восстанавливает 1500 цп, есть аналогичный талисман на 1200 и 800 ЦП. (покупают у капитана наёмников за бэйджи, на данный талисман нужно делать квест).
image.png
Blue Talisman Buff Cancel – антаргетный кенсл до 3х бафов, рейндж небольшой, примерно 200, бывает актуально в поле, если стоите в ожидании залета варов на тп, по кд набивая крашер, после залета врагов даём крашер и сразу кастуем талисман (покупается у управляющего землями за бэйджи).
image.png
Blue Talisman Buff Steal – стилит до 3х бафов, бывает актуально на олимпе (покупается у управляющего землями за бэйджи).
image.png
Blue Talisman Lord’s Protection – уменьшает получаемый урон в 4 раза от маг умений и милишной автоатаки (покупается у Капитана наёмников, необходим квест).
image.png
Yellow Talisman - Speed – даёт 3 бега (используется везде).
image.png
Yellow Talisman of Speed – даёт 5 бега (используется везде, стакается с вышеуказанным).
image.png
Yellow Talisman of Alacrity – даёт 3 бега, 5 скорости атаки, 4 скорсоти каста (используется везде, стакается с вышеуказанными).
image.png
Yellow Talisman of Accuracy – даёт 2 точнсоти (используется на оилмпиаде против таргетов в уворот, в поле всегда).
image.png
White Talisman of Protection – даёт 100 к резисту кенсла (можно использовать против сб на олимпиаде, иногда против кенсл магов, если не хотим закрывать уды в конце, и идём в атаку надеясь на чудо, но не удивляйтесь тому, что баф у вас полетит из середины, или даже из начала).
image.png
White Talisman of Grounding – даёт 10 резиста от стана (актуально по ситуации на оли и в поле).
image.png
White Talisman of Motion – даёт 10 резиста от парала (актуально на оли против шк и сб, против сб в поле).

Также есть несколько талисманов, которые я не упомянул, но все же кому-то возможно они покажутся более актуальным.

image.png
Yellow Talisman Damage Transition – если вы ненавидите животных, в особенности кошек, то можете его использовать, шучу, по факту работает как трансфер пейн у некра или сумонеров, трансферит 10% входящего в нас урона на пета, но наша пантера и так дохлая, и нужна нам для возможности заряжаться, так что использование сомнительно.
image.png
Blue Talisman - Explosion - даёт 10% скорсоти атаки и 20% физ атаки на 10 секунд, используется редко на олимпиаде, по ситуации, например под ковом можно попробовать быстро завершить бой с данным талисманом расстреливая с лука робу.
image.png
White Talisman of Freedom – даёт 10 резиста от рута (по сути необходимый резист у нас имеется в определенных сетах, бафах, пассивках и тд, но все же при каком-нибудь определённом извращенном билде, где нам не хватает данного резиста - можете пристроить)
image.png
White Talisman of Bravery – даёт 10 резиста от ментала (аналогично вышеуказнному)
image.png
White Talisman of Attention – даёт 10 резиста от сна (аналогично вышеуказанному)

50.png
Атрибут.

О бонусах урона/защиты атт.
Если предположим, что вы бьёте землей (300атт атаки) по цели, у которой защита от земли будет 300, то бонусного урона атт будет 0, если вы будите оружием вообще без атрибута, вы будите наносить такой же урон, как при атт в вашем оружие равном атт защиты цели. Т.е. бонусный урон будет, только в том случае, если ваша атака атрибутом превосходит защиту цели хотя бы на 1 ед. атт.

Вот тут таблица по бонусному урона атт:

Значение насколько Атт атаки больше Атт защиты
Бонус Урона:
10.3948%
20.7896%
31.1844%
41.5792%
51.974%
62.3688%
72.7636%
83.1584%
93.5532%
103.948%
114.3428%
124.7376%
135.1324%
145.5272%
155.922%
166.3168%
176.7116%
187.1064%
197.5012%
207.896%
218.2908%
228.6856%
239.0804%
249.4752%
259.87%
2610.2648%
2710.6596%
2811.0544%
2911.4492%
3011.844%
3112.2388%
3212.6336%
3313.0284%
3413.4232%
3513.818%
3614.2128%
3714.6076%
3815.0024%
3915.3972%
4015.792%
4116.1868%
4216.5816%
4316.9764%
4417.3712%
4517.766%
4618.1608%
4718.5556%
4818.9504%
4919.3452%
50-14919.74%
150-29939.73%
300+69.63%


Теперь о том, какой же атт нам ставить в оружие? На самом деле практически без разницы, рассмотрим несколько вариантов. Сначала олимпиада.

Классическим считается тьма. С одной стороны у нас есть джагмент с встроенным уроном тьмы (20атт), также можно заточить слэм на понижение защиты от тьмы на 45 единиц, и дебаф с пантеры на уменьшение резиста от тьмы на 25, суммарно – это понизит на 70 защиту от тьмы, но, во-первых слэм заходит достаточно плохо, во-вторых пантера не факт, что сможет добежать до цели не сдохнув раньше, а в-третьих, даже если мы провесим два дебафа, то если у цели Тьма является не меньшим стихийном резистом, а большим, мы всё равно даже до 300 резист не опустим. Поэтому смысла ноль. Теперь, если представить, что у цели идёт дырка в тьме, если там есть дырка, то она может быть порядка 50 единиц, хотя по факту скорее 35-45 (при дырке в 40 бонусный урон будет 15,79%, а дырка в 50 даст бонусного урона 19,34%, итого разница менее 4%) в этом случае такой сильный дебаф и не нужен, ибо исходя из таблицы выше, мы видим что бонусный урон от 50 до 149 одинаковый. Да есть ещё пассивное умение, которые при получении вами урона выбивают триггер на 20 атт дефа. В любом случае выходит, что огромного профита нам не получить. Так что ставить можно, что угодно.

Теперь касательно пвп в поле, по большему счету тут всё аналогично, в деф билде нам в любом случае индифферентно, будет бонусный атт урон или нет, а в ДД билде я выбираю тьму. Палы часто бегают с атт святости, у них она разгоняется до 360, по факту любой нормальный игрок в поле бафнет себе две элементалки в баф, возможно ещё по 1 сонгу и дсу, и будет ему плевать на любой атт, также, если это соло игрок, он может с окна пп бафнуть три соло атт резиста на свои дыры, даже заточенные на тайм (40 минут) они дают очень много, и никак по атт цель будет не пробить. Но есть и другие игроки, которые вообще не учитывают защиту атт, и могу иметь дыры. И тут если в вашей пати два паладина с холи, можете ставить атт тьмы, в идеале ещё баф сб на 50 атт атаки тьмы, и будут у вас танки с 350 и 360 противоположными стихиями, даже с нормально забафанными целями после кенсла, разговор может оказаться уже другой, а бомжей в любом случае будите пробивать, либо палы, либо вы. Но это при условии противоположных стихий у Вас в пати, как в случае с палами, по факту паладины могут бегать и с другим атт, не заморачиваясь разгоном святости, в этом случае можно ставить, что угодно.

Теперь касательно, какой атт ставить себе в шмот? Под поле по большому счёту без разницы, просто мультиатрибут, для олимпа тоже нет однозначного ответа, большая часть классов может ставить в виде атт атаки, что угодно. Да есть профы скилы которых привязаны к атт, как например сорк к огню, мм к воде, сх ветер, а может также и тьма под кдл и кость, некр тьма, сб тьма, хотя есть один скил и с огнём (леопольд), фс вероятно тьма, а остальные? Остальные всё, что угодно. Бёрнеры, коты и кони вообще бьют всеми стихиями радуги и в любом случае по атт будут вас пробивать. Можно сделать атт в лайт элегию, что идёт против магов и сумонеров защиту от тьмы, ветра и огня, при этом сделать сменную часть, где будет вода от ммов или наоборот от сорков. И не думайте, что у ШК обязательно будет ветер, а у Паладина святость, там также может быть всё, что угодно.
Также стоит отметить, что атт влияет на шанс/резист дебафов, но достаточно слабо.

27.png
Зарядка на Крашер.

Тут стоит выделить отдельную главу, и разобрать некоторые моменты.

Для зарядки нам необходимо бафнуть Seed of Revenge, далее при получении урона с шансом в 10% мы выбиваем себе триггер 1ур., далее 2ур и 3ур. Для выбивания триггера достаточно 1 единицы урона.

Почему заряжаться кастетами? Потому что высокая скорость атаки, маленькая атака (чтобы не убивать пантеру), а также два удара идут за один.

Заряжаться можно Ц кастетами об пантеру, для этого ей достаточно будет бафнутого селф рефлекта, или в реалиях ПвП в альт+б бафе есть Кожа Сорка, её хватает. Есть теория о том, что, чем больше рефлекта – тем быстрее заряжается, нет это не так, но можете для спокойствия бафать на пантеру ещё и лс рефлекта, а с себя снимать. Также не имеет значения будет крит или обычная атака.

Ускоренный вариант зарядки семечки об пантеру на олимпиаде. Даём пати уд, и бьём также пантеру кастетами, теперь на каждый наш удар, дополнительно будет прилетать помимо рефлекта, ещё и урон от трансфер пэйна, т.е. фактически в два раза увеличиваем шанс выбивания триггера, но в таком случае, если наш оппонент начнёт бить пантеру, мы быстро склеим ласты, поэтому сверх пати уда можно бафать ещё талисман дивайн протекшн (уд на 10сек), также можно отдавать пати уд когда мы уже сделали серию крашеров, и бежим на заряд второй раз, мы уже отдали основное уд, но на пантере оно ещё висит, а с себя уже альтанули, кидаем пати уд и быстро заряжаемся, в конце не забудьте альтануть пати уд с пантеры.

В реалиях поля, обычно заряжаются об своих бардов, второго ХК, либо об чужих бардов, также свои будут бить вас, в момент когда вы бьёте их, так естественно заряжаться быстрее, если у вас в пати есть второй ХК, то вы заряжаетесь друг об друга и синхронно стараетесь выдавать крашеры. Также возможен вариант заряда Дино кастетами с доп кенслом от пвп вставки по вражеским ДД, которых нужно выключить как можно скорее, если мы играем в ДД билде, то без особой надобности можно не делать упор на зарядки, и пиная вражеские таргеты рано или поздно мы так и так зарядимся.

И последний вариант, это масс агры в толпу, шанс, что вас зарядят враги за секунду минимален, но 1-2лвла проапать вам могут, всё же агры порой лучше не сдавать просто так, всё в зависимости от ситуации.

Также рекомендую сделать макрос для зарядки на второго хк или своего барда, который будем вам помогать заряжаться
/t Name
/attackforce

И ещё один макрос для заряда об пантеру
/t Dark Panther
/attackforce

Желательно данные макросы забиндить на кнопки, как и вообще всю панель умений/макросов/предметов, чем больше сможете использовать кнопок, тем лучше.

49.png
Варианты Билдов.

Ни смотря на то, что выше я уже делал отсылки по поводу билдов, тут попробую это объединить, дабы подать более или менее цельные варианты сборки персонажа.Сначала рассмотрим вариант пвп.

1. ДД билд через пал икону.

Тату:
image.png
+4стр -4кон,
image.png
+4декс -4кон,
image.png
+4вит -4инт (или
image.png
+1стр -1кон)

Саб скилы:
image.png
Master Ability - Focus
skill1349.png
Summoner Ability - Spirit
skill1086.png
Warrior Ability - Haste (либо
image.png
Rogue Ability - Critical Chance, если играем только через одноручный блант)
65-76 саб-скилы
skill0249.png
Физ атака

Бижутерия:
image.png
Imp.Orfen
,
image.png
Antharas,
image.png
Imp.Core,
image.png
Valakas
,
image.png
Baium.

Сеты:
image.png
Elegia Breastplate основной, против маго можно взять
image.png
Elegia Leather Breastplate (если нет врагов автоатакеров).

Оружие:
Основным являются
image.png
Contristo Hammer (Health) и
image.png
Eversor Mace (Health), касательно пассив и актив Лсов см. раздел об оружии.


Талисманы – 3
etc-talisman-i02.png
Талика на бег (Yellow Talisman - Speed, Yellow Talisman of Speed, Yellow Talisman of Alacrity)
etc-talisman-i02.png
Талик на точность ( Yellow Talisman of Accuracy), 2
etc-talisman-i07.png
талика на резисты - к стану (White Talisman of Grounding) и к паралу (White Talisman of Motion).

Баф:
image.jpg

Если бегаете, только с одноручным блантом, вместо арканы протекшн, можно взять кобо баф на щит. В данной схеме (включая семечку) в запасе есть 3 баф слота, один из них займёт икона паладина, остаются два, на уды, зеркало, лс и тд, при перебафе улетят атт резисты. Денс вампирика тоже слетает, при редсе бардов, если пошёл кенсл, но вначале даёт профит. Баф кота на крит, а не на физ атаку, не перепутайте. Также в данном билде использует пояс на урон обычными атаками, во всех остальных билдах будет пояс на защиту, также исключениями могу являться некоторые ситуации на оилмпиаде.

2. Деф билд.

Тату:
image.png
+4кон -4стр,
image.png
+4декс -4стр,
image.png
+4вит -4инт (или
image.png
+1кон -1стр)

Саб скилы:

skill1086.png
Warrior Ability - Haste
skill0287.png
Warrior Ability - Resist Trait
skill0440.png
Warrior Ability - Boost CP
Либо 3уровня
skill0142.png
Маг защиты для упоротых
65-76 саб-скилы
skill0142.png
Маг защита

Бижутерия:
image.png
Imp.Orfen,
image.png
Antharas,
image.png
Valakas (либо
image.png
Blessed Necklace of Freya по ситуации),
image.png
Beleth,
image.png
Elegia Ring с лсом на шанс ментала.

Сеты:

image.png
Vorpal Breastplate, по ситуации можем брать
image.png
Morai Breastplate, если часто стоим в станах.

Оружие:
Основным является
image.png
Icarus Hammer - Earth (Health), касательно пассив и актив Лсов см. раздел об оружии.

Талисманы – 3
etc-talisman-i02.png
Талисмана на бег (Yellow Talisman - Speed, Yellow Talisman of Speed, Yellow Talisman of Alacrity),
etc-talisman-i02.png
талисман на точность ( Yellow Talisman of Accuracy), 2 талика на резисты - к стану (White Talisman of Grounding) и к паралу (White Talisman of Motion).

Баф. Тут ситуация немного неоднозначна, а виной всему КХ, скилы от которого нам позволяет вовсе скипнуть в бафе атт резисты, а так как нам танкам всегда слотов мало, то это очень радует, важно только чтобы у вас клан имел этот самый КХ с 4лвл уровнем скила на атт деф. А чем занять свободные слоты я думаю вопрос не встанет. Я не стану выкладывать свою схему, так как это не имеет смысла, потому что тут важно понимать логику построения схемы бафа.

1. Не используем комбо бафы на физ атку/деф и маг атаку/деф - НИКОГДА! Потому что вам дадут бан на эмповер и до свидания м деф (у вас конечно есть селф, который вы ребафаете, но зачем этот лишний дрочь?).
2. Первые скилы в схеме должны быть не самыми важными и факторными, почему так? Во-первых может сложиться ситуация, когда на вас будет висеть, икона, зарядка, уд, пати уд, целеста, аппетит/защита, валор, да и чёрт ещё знает что, такие ситуцаии скорее исключение и редкость, но лучше подстраховаться и первые хотя бы два-три бафа сделать не супер важные. Второй нюанс это когда вам пп начнет закидывать треш баф, даже при хорошей реакции успевать альтовать и не мисать будет тяжело, но по крайней мере часть нужных бафов у вас сохранится.
3. Ноблес и ков желательно иметь ближе к началу бафа (часто нубл в найтроках включают отоброажение в дебафах и из-за этого вам сложно будет узнать каким он идет по порядку не переключая его отображение, поэтому при создании схемы бафа обратите на это внимание).
4. Есть достаточно спорные бафы, которые в принципе не так уж сильно и нужны и ими можно пожертвовать.
а) Во-первых это бафы дающие урот, майт комбик крит, и кот, если вы играете через банку, то вам от них особого толку нет, если места хватает, их можно как раз засунуть в самое начало.
б) Во-вторых это баф коня, который даёт откат умений только на маг скилы, фактически для нас это означает только откат семечки, что на самом деле не лишнее, так как семечку могут и сбить при касте, а также могут кансельнуть, если место есть, то берем.
в) В-третьих эмповер (маг атака), да она может дать небольшой буст к шансу наших фиров, которые резистятся не только менталом, но и м дефом цели, а также нашей м атакой. По факту не сильно нужно, я бы даже сказал практически не нужно, но коли слотов свободных хватает, то бафаем.
г) Аркана протекшн, та самая, которя даёт нам резист от дебафов и кенсла, и вот второй эффект нам может сделать хуже, про механику кенсла я уже скидывал ссылку на тему поэтому доп комментарии я считаю не требуются. Этот баф также смотрите по ситуации.
д) Баф овера на ЦП, раньше он часто у меня не влезал в схему из-за потребности в тех же атт резистах, теперь если вы счастливый обладатель кх с проученным скилом, вполне себе можно бафать, хотя прям сверх импакта от него всё же не будет.
е) Ну и ещё один важный момент это два берса в бафе, да я их бафаю даже в деф билде, в схеме они есть, потому что нередко бывает, что придёться часто бегать, а также с ними куда приятней заряжать семечку, но как только вы чувствуете, что в вас действительно начинает залетать прилично урона, смело альтуйте данные бафы, или хотя бы 1 из берсов.
Ну и последний момент это наш слеф на м деф, ни смотря на то, что мы постоянно бегаем с ним, в схему всё же стоит добавить маг барьер, ситуации бывают всякие, забыли бафнуть завтыкали, не успел, ещё что-то, а тут при первой возможности ребафа с макроса у вас всегда будет хоть какой-то м деф.

Ну и касательно наших селфов, мы бафаем только эти (комбат ауру не считаю, она идет сразу в альт+б в схеме бафа)
image.png
и кто бы вам, что ни говорил, всё остальное мусор, не забивайте слоты треш бафом.

Также дополнительно подскажу лайфхак, при ситуации когда от вашего пака начинают убегать враги, заряжаемся как обычно на 3й лвл семечки, после чего прыгаем на лошадь и догоняем врагов, слезать с маунта лучше не скилом а просто ткнув на браслет, так будет быстрее, после чего как вы правильно догадались отдаём пару крашеров, ну или хотя бы 1.



Теперь касательно олимпиады.

1. Классический ДД.


Тату:
image.png
+4стр -4кон,
image.png
+4декс -4кон,
image.png
+4вит -4инт.

Саб скилы:
skill1418.png
Enchanter Ability - Barrier
skill1086.png
Warrior Ability - Haste
skill1349.png
Summoner Ability - Spirit (спирит можно заменить на
skill0440.png
Warrior Ability - Boost CP или
skill0287.png
Warrior Ability - Resist Trait)
65-76 саб-скилы
skill0142.png
Маг защита или
skill0249.png
Физ атака

Бижутерия:
Во всех оли билдах стандартный набор при залёте
image.png
Imp.Orfen,
image.png
Antharas,
image.png
Valakas,
image.png
Baium и
image.png
Imp.Core. Дальше по ситуации, смотря против кого мы, в основном меняется ожерелье, кольцо меняю крайне редко, иногда также меняю серьги на
image.png
image.png
ТВ для рута.

Сеты:
Основной сет скорее всего будет
image.png
Vorpal Breastplate против физов (не забываем включать Fortitude или
image.png
Morai Breastplate (Rar) против станеров) и бёрнеров,
image.png
Elegia Leather Breastplate против магов, сб и сумов.Также Актуальны сеты для кайта: в теории можно юзать
image.png
Major Arcana Robe (Rar), но я предпочитаю
image.png
Tunic of Doom (Rar), хотя можно по ситуации использовать оба, но это лишний слот на и так забитой панели.

Оружие:
Основным является
image.png
Eternal Core Sword (Haste), касательно пассив и актив Лсов см. раздел об оружии.


Талисманы – 3
etc-talisman-i02.png
Талисмана на бег (Yellow Talisman - Speed, Yellow Talisman of Speed, Yellow Talisman of Alacrity),
etc-talisman-i01.png
Blue Talisman Divine Protection и
etc-talisman-i00.png
Red Talisman Life Force почти всегда, активный талик вначале бафается по ситуации.

Баф – по ситуации.

2. Игра от Крашера.

Тату:
image.png
+4кон -4стр,
image.png
+4декс -4стр,
image.png
+4вит -4инт.

Саб скилы
skill1418.png
Enchanter Ability - Barrier
skill1086.png
Warrior Ability - Haste
skill0440.png
Warrior Ability - Boost CP
65-76 саб-скилы
skill0142.png
Маг защита

Бижутерия – аналогично 1му.

Сеты:
Основной сет скорее всего будет
image.png
Morai Breastplate (Rar) против физов-станеров,
image.png
Vorpal Breastplate против ножей и бёрнеров, против магов также
image.png
Elegia Leather Breastplate. Также Актуальны сеты для кайта:
image.png
Major Arcana Robe (Rar) и
image.png
Tunic of Doom (Rar).

Оружие аналогичну 1му.
Талисманы – аналогично 1му.
Баф – аналогично 1му.

3. Робин Гуд.

Тату:
image.png
+4стр -4кон,
image.png
+4декс -4кон,
image.png
+4вит -4инт

Саб скилы:
skill1418.png
Enchanter Ability - Barrier
skill1086.png
Warrior Ability - Haste
skill0113.png
Rogue Ability - Long Shot

65-70 саб-скилы
skill0249.png
Физ атака

Бижутерия – аналогично 1му.

Сеты:
Основной сет скорее всего будет
image.png
Vorpal Breastplate против физов, (Foritude или
image.png
Morai Breastplate (Rar) против станеров)
image.png
Elegia Leather Breastplate против магов, сб и сумов, также
image.png
Elegia Breastplate будет актуально для забива с лука бёрнеров, также можно одевать и против магов и сумов, пока расстреливаете с лука. Также Актуальны сеты для кайта:
image.png
Major Arcana Robe (Rar) и
image.png
Tunic of Doom (Rar).

Оружие аналогичну 1му.
Талисманы – аналогично 1му.
Баф – аналогично 1му.

9.png
Игра в ПвП.

Игра в пвп.

На протяжении всего текста выше, я описывал моменты связанные с игрой в поле, тут попробую обобщить, и что-нибудь добавить, но по факту – вам нужно просто практика.

Итак, роль ХК в ДД билде, в масс пвп вначале заряжаемся, далее выдаём серию крашеров, желательно предварительно бафнув рефреш, повторяем заряд и серию, после чего уже можно переходить в набивание килов, иногда хватает и одной серии крашеров, а иногда и три необходимо. Если враги начинают сыпаться, переходим в формат ДД и фокусим слабые цели, это робы, маги и хилы, также и глады неплохо отлетают, если нет приоритета на кенсл, то работает как ДД и выдаем серии постольку поскольку сможем заряжаться о врагов.

В формате небольшого пвп, условно пак на пак, примерно всё тоже самое, но могу быть установки, обговаривайте с вашим плом, например приоритет на кенсл контректных таргетов, как правило это скорее всего ДД, которым нужно снизить урон, иногда хилы, тут необязательно переодеваться в деф, работаем в обычным режиме, сначала 2-3 серии крашеров, через заряд об своих, далее пробуем ложить приоритетную цель и рескилить, если получится, также не стараемся не отпускать прокенсленную цель, если условный глад, который поймал несколько серий крашеров решил отойти ребафнуть, то систематически постреливаем в него из лука, дабы он не вышел из боевого режима, бежать за ним необязательно, если он всё же решил свалить, то либо озвучьте, что пошли проводить друга и следуйте за ним, словно его тень, или уточните у пла отпускать или нет. Также не забываем про агры, особенно, если в пак залетает много урона, садимся на конкретного ДД и не даём ему бить своих, также масс агры отдаём в толпу, желательно не одновременно с другими танками в пати. Продолжаем держать выбранного ДД, можно даже не переключаться на зарядку через своих, а просто брать дино кастеты и работать ими по тому же ДД, на котором мы сидим, если дышать станет легче, можно переключиться на ватные цели типо хилов, либо помочь своим ДД сопартийцам забить жирные таргеты, либо сделать пару быстрых зарядок на своих, для 1-2 серии крашеров. При попытке убить бегающий таргет, начинайте спамить рут, например в бегающего биша, догнать и забить его просто такможет не выйти, поэтому бегаем и спамим рут, если рут прокает (рейндж 600), сразу кидаем соло агр (рейндж 800), побдегаем, даём масс агр, и пробуем забить, не забывайте использовать агр и джагмент для повышения урона по цели. Также агр можно отдавать по ассисту увеличивая урон сопартийцев по этой цели. Также не стоит гнаться за фрагами, если, например два ваших ДД бегают за вражеским бишом и никак не могут догнать, необязательно бежать с ними третьим, заспамьте рут и агр после того, как зайдет, и они его убьют и без вашего урона. На самом деле нюансов может быть множество, и действует следует по ситуации. Дополнительно могу отметить, что не стоит забывать об активных ЛСах два рефреша и дуэль майт основные, а также баф буст морали по возможности. Если в вас начинает залетать кенсл, начинайте спамить макрос из банок, что можно купить в альт+б – аналог хаст, акумен и вв.

Игра за ХК в ДД билде. На самом деле, от ДД билда она будет отличаться не сильно, почти всё тоже самое, только не убиваем а таргеты, а вместо этого больше внимания уделяем зарядкам на крашер и аграм, также не забываем спамить фиры. Приоритета тут два, либо больше кенсла, нон стоп крашеры и зарядка по кд о своих, либо больше контроля (агров) во вражеских ДД, если влетает очень много урона.

Примерная игра в пвп.




8.png
Игра на Олимпиаде.

Тут много зависит даже не столько против какого мы класса, сколько от арены, хоть и не всегда.
Попробуем разобрать дефолтные тактики-галактики. Я не снимаю обычно олимп, но для этого гайда полетал один вечер, постарался заснять примерные бои, был в билде «-8стр».

Для начала уточню информацию по бафу. Баф с нпц, который вы будите бафать на самом деле отличается не сильно, но варианты его будут зависить: во-первых от класса против которого вы попались, во-вторых от арены и в-третьих от вашего билда (тут я бы обобщил до двух вариантов с "-8 стр" и всё остальное, даже если в каком-то из них будет порезано 4стр это не так сильно будет ощущаться и можно играть также с автоатаки, в случае же -8 стр, предпочительней игра только со скилов, но при полном кенсле оппонента можно будет заковырять и через АА, тут уж как повезёт)

Для начала рассмотрим варианты арен, их всего 4. В простонародье Гаргульи, Столбы, Оупен и Фонтан. Первые два вида арен считаются аренами закрытого типа или просто закрытыми, вторые два вида - это арены открытого типа или просто открытые.

Гаргульи:
image.jpg

Для нас в большинствве случаев - это самая неприятная арена, т.к. нашу зарядку на крашер кайтят и тут это проще всего сделать. Но есть и плюсы в этой арене, против ПП, ЕЕ, ШЕ, Биша, Овера, Варка, да и магов бы я сюда всех добавил. На этой арене проще всего их отбегать, по сути тактика боя с данными профами на мой взгляд практически идентична, за исключением пару нюансов, но смысл в том, чтобы отбегать 5 минут, тут это сделать проще всего. Против остальных же классов для нас это самая неудачная арена, и любой из большинства оставшихся классов имеет шансы нас тут выйграть, как минимум, если мы не закинем Хамстринг (дебаф на снижение 30% скорости бега).

Столбы:
image.jpg

По большому счету - это почти те же гаргульи по своей сути, только тут нам будет чуть-чуть проще догонять (не всех, для какого-нибудь персонажа с высокой скоростью бега по типу Тира под зайцем, или Свса, или Паладина под иконой, да и многих других), но и сложнее будет кайтить робы, особенно с кенсл магами могут возникнуть сложности, им проще будет нас в начале покайтить и не дать себя убить, при этом кенсла нам они закинут не мало (можете конечно пробовать сбивать каст кенсла, сами уходя за угол во время его каста, но не факт, что получится). Лично для себя особой разницы не вижу между этимими двумя аренами, по крайней мере принципиальных отличий в тактике или бафе нету, разве что при кайте роб на гаргульях могу уверенно одеваться в Дум робу (для бега), то на столбах куда выше шанс, что вас могут поймать и вы получите нюк по Б грейд шмоту без атт.

Оупен:
image.jpg

Оупен - это полностью открытая арена, без всяких припятствий, для нас в большинстве случаев самая наивыгодная арена, не считая тех Роба-классов, которые я упоминал выше, хотя с магом тут вполне ещё можно повоевать, возможно удастся быстро убить.

Фонтан:
image.jpg

Как и оупен считается открой ареной, да и по сути ей и является, откайтить наш крашер тут мало шансов, но есть некоторый нюанс, опять же против Роба-классов, тут у них есть неплохая возможность мансить между столбиками в центре не давая убить себя с мили автоатаки, что в итоге, может печально для нас обернуться, в первую очередь имею в виду магов.

После того, как мы разобрались с аренами переходим непосредственно к бафу. Во-первых первое, что нам нужно знать - это баф с палок, всего их 4, Бтб, ментал, фокус и регенерация, также информация о них есть в разделе оружия и лсов. Но с ними всё просто, бтб - это баф на хп, ментал - это баф ментал шилда, который даёт резист к менталу, удержанию и слипу, эти два бафа всегда старайтесь закидывать до конца, следующим по приоритету идёт фокус (шанс крит атаки) в билде с -8стр он не сильно нам необходим, но лишним баф не бывает, особенно против кенсл классов, и последний - это регенерация хп, бонус не большой, но не лишний. Обычно бафы с пало я набафываю через селф баф рефлект, айрон вил (маг защита) тоже подойдет, есть ещё нубл, но он кастуется дольше. А касательно других слеф бафов - они все являются физическими умениями, а баф с палок возможен, только через маг умение.

Также касательно берса с нпц и талика берса - в идеале их снимать с пантеры, чтобы она была менее ватная.

По камням. Во-первых большую их часть придётся ставить на панели. Далее при залете имеем на себе Осидиан, Рубин, Бриллиант, Гелиотроп и Опал (как только потрали 300цп/хп/мп меняйте на что-то другое полезное) и один слот по ситуцации, чаще всего это будет или Берилл или Аквамарин, также возможеен ещё Оникс или Луна.

Касательно селбафов - тут мы почти всегда бафаем всё.

И теперь баф от нпц:
skill1204.png
skill1086.png
skill1085.png
skill1242.png
skill1062.png
- один из самых классических наборов бафа против большинства проф, но есть и исключения.

skill1204.png
skill1086.png
skill1085.png
skill1242.png
skill1068.png
- по сути аналог предыдущего, но вместо берса берет майт, в чём смысл? Смысл есть в случае, когда враг имеет очень большой урон и нам кажется, что мы можем быстро отъехать, такой баф актуален на аренах открытого типа, где нас не смогут откайтить, и наша задача не умереть от взрывного урона ещё в самом начале, все вы знаете, что берс хоть и даёт прибавкку к бегу, скорости атаки и каста, а также физ/маг атаке, но и режет он не мало, 8% физ защиты, а порой она нам нужна, и 16% маг защиты, что очень много, но как правило против любой робы всё равно требуется бафать берса, так что данный набор больше подойдет когда у нас -8кон и мы выходим на открытой арене против глада, дестра, берса, ШК, Паладина, ТК и т.д.

skill1204.png
skill1086.png
skill1068.png
skill1242.png
skill1062.png
- ещё один достаточно популярный набор, вообще если у вас тату на +5вит, вместо +4вит, можно поробовать использовать как основной, и берс тут также будет необходим, т.к. даёт хоть какую-то скорость каста, доп 1вит и берс - не станут полноценной заменой акумена, но всё же хоть немного его компенсируют. А также мы выживаем максимальный урон от бафа нпц. Актуален на всех видах арен, когда нам необходмо максмаильно выжать урон.

skill1204.png
skill1086.png
skill1085.png
skill1068.png
skill1062.png
- набор бафа для билда -8стр и игрой от скилов, по сути данная схема может быть основным нашим бафом, но в некоторых случаях, даже в таком бездамажном билде удаётся кого-то забивать с автоатаки, например на открытых аренах против бёрнеров есть смысл все же брать Дез Вишпер, т.к. бывает удаётся заковырять с ним, без него же про АА можно по сути забыть, А так баф актуален в вышеуказнном билде на откртых аренах при игре только через скилы, по сути против всех физов будет годно.

skill1086.png
skill1068.png
skill1240.png
skill1242.png
skill1062.png
- данный набор бафа (без ВВ) я использую против сб (на любой арене), т.к. убивать в милишном бою нету смысла, вы просто не сможете этого сделать, если только он не залагал/отошел/итд, а так мы получаем максимальный урон и точность, которая нам необходима против данного класса, также есть и ещё классы, против которых она нам также необходима, в этом случае ВВ будет нужно бафать, а не бафаем мы либо
skill1068.png
Майт (если арена закрытая), либо
skill1062.png
Берса (если арена открытая), но это в случае если мы собираемся играть через лук против кайтящих нас в уворот ножей/тиров/берсов/лучников(имеется в виду сырок, остальные не проблема). Также против этих классов не забываем бафать активный ЛС на точность и одевать жёлтный талик на точность.

skill1086.png
skill1085.png
skill1068.png
skill1242.png
skill1062.png
- последний вариант бафа, и он также без ВВ, по сути этот набор бафа против тех классов, которые нам снимают ВВ баном в случае откртых арен.

Также тут стоит отметить отдельно ещё сумонеров, которые имеют баны.
ФС (темный эльф) - имеет бан, который снимает
skill1085.png
акумен и эмповер (последнее для нас не актуально).
Кот (человек) - имеет баны, которые снимают
skill1086.png
хаст,
skill1204.png
вв,
skill1085.png
акумен и эмповер (последнее для нас не актуально).
Конь (эльф) - имеет бан, который снимает
skill1086.png
хаст и
skill1204.png
вв.
Исходя из этого можно понять, что не имеет смысла бафать против конкретного сумонера, т.к. эти бафы они всё равно нам снимут.

Также не отходя далеко от касссы - добавлю, что есть ещё ПП, ЕЕ и Биш:
ЕЕ - снимает нам
skill1204.png
вв. На открытых аренах можете соотвественно не бафать ВВ. На закрытой мы кайтим и наша первоочередная задача не дать снять с себя ВВ, так что на закрытых ВВ бафать в любом случае.
ПП - снимает
skill1204.png
вв, а также может снять майт, каким образом? У ПП есть комбобаф шилд+майт (физ защита + физ атаки), он кидает его на вас через контрл, а после использует свой бан на снятие шилда, и снимает с вас комбобаф, который на вас и висел, так что, если был
skill1068.png
майт, он сначала заменится комбобафом, а после будет снят баном. Аналогично с ЕЕ, на закрытых аренах бафаем ВВ, на откртых нет.
Биш - тут немного проще, снимает
skill1204.png
вв, НО, скил бана работает по радиусу вокруг биша, и имеет небольшой рейндж, т.е. чтобы прокинуть в нас бан, ему придётся прилично с нами сблизиться, поэтому биша кайтить на закрытых аренах проще, чем ПП или ЕЕ. На закрытой арене бафаем ВВ всегда, на открытых нет.

Есть ещё некр со своими масс банами, скилы также снимают только вокруг самого некра в небольшом рейндже, но там нет смысла что-то из-за этого не бафать, ибо бои достаточно быстрые должны быть, если оупен, либо на закрытых можно 5 минут пробовать отбегать, поэтому вараинт с не бафать что-либо против некра я не рассматриваю.

Подведем итог по бафу. Основные наборы я описал, один главных принципов - это на закрытых аренах нам нужно максить скорость бега (ВВ и Берс), на открытых по ситуации. Также касательно бафа против классов с банами я тоже всё расписал, далее я в основном не буду затрагивать баф с нпц, т.к. всё выше изложено. Также можете пробовать импровизировать от себя.

Касательно активных лсов-бафов, что бафать и когда? На самом деле тут даже расписывать особо и нечего. Физ защита и Маг защита бафаются как правило в совокупности вмести с синими талисманами соотвественно физ защиты и маг защиты, когда мы считаем, что нам необходимо больше дефа и мы полностью уходим в защиту, не бафаем берса или наоборот бафаем берса, но хотим компенсировать потерю защиты от него лс+талисман. Активный ЛС на дуел майт как правило используется чаще всего, где мы планируем достаточно быстро убить врага, либо как можно сильнее надамажить. Лф Рефлекта (а также синий талисман рефлекта) - используется против автоатакеров - ШК, ТК, Паладин, Свс, Бд, также тут стоит отметить, что на аренах закрытого типа вместо рефлекта можно бафнуть например физ защиту, а талисман Берса (для скорости бега). Рефреш - используется вначале когда мы планируем долгий бой, рефреш даст нам возможность быстрее закинуть повторно ТоД, а также в условиях закрытых арен когда нас кайтят можем сложится ситуация, где с рефрешом у нас получится дать на 1 крашер больше, чем без него, попробую объяснить. Например арена - столбы, мы зарядились и бежим к нашей цели, она начинает уходит за углы одного из столбов, и нам придётся потратить какое-то время, чтобы поймать нашего оппонента, после чего закинуть крашер, и бывает так, что на эти догонялки уходит очень много времени, что по итогу выйдет, что за 20 сек мы дали только 1 крашер, вместо хотя бы двух, тут рефреш уменьшает откакт наших скилов, в частности крашера и увеличивает в такой ситуации возможность успеть дать ещё 1 крашер к примеру. Далее из лсов остается ещё точность, против кого его использовать? Против всех классов в уворот, если мы играем через автоатаку, в частности через лук (рар лук икара на точность), тут также не забываем про жёлтый талисман на точность. Также ещё остались лс на шанс крита, физ атаку и вампиризм - они используются крайне редко и в случае первых двух уже во второй половине боя, если больше ничего актуального не бафнуть.

Касательно талисманов - тут также должно быть всё предельно ясно, всегда должны быть 3 жёлтых талисмана на бег, по ситуации жёлтый талисман на точность, также по ситуации белые талисманы защиты от парала, стана и кенсла. Активные же талисманы, которые висят по 2 минуты как правило, как я уже указывал выше помогают нам увеличить те парматетры, которые мы хотим разогнать - рефлект, физ защита, маг защита, иногда расход мп для умений (чаще бафается во второй половине боя), чаще всего и всегда на аренах закрытого типа первым нашим бафом с талисмана будет синий талисман берсерка, т.к. он даёт бег, хотя даже на открытых аренах он тоже может быть актуален, дабы быстрее догонять жертву и дарить её крашер. Ну а такие талисманы как Дивайн Протекшн, Лорд Дивайн Протекшн, Лайф Форс, Стил, Грейт Хилинг и тд юзаются уже в самом бою по ситуации.

Теперь можно перейти к самим тактикам-галактикам.

ПВ, ТХ и АВ.
По сути, против данных классов принципиальной разницы нет, единственный нюанс, против тх одеваем ожерелье элегии и альтуем с себя селф рефлекта, если бафались через него. Касательно ожерелья, если бой вам будут комментить, то можно менять ожерелье, только после бафа миража, и как мираж спадает возвращать обратно фринтезу. В остальном же тактика с ножами одинаковая. Натягиваем на себя ворпал, даёт больше всего бега и точности.
Бижа дефолт, Валакаса меняем на Фринтезу (даст резист от блида), против ТХ не забываем менять ожерелье.
Начинаем заряжать семечку, если даггер стоит далеко и не планирует подходить не отдаём уд, если сразу идёт к нам, то отдаём уд, но тут учитывайте, что нож может прыгнуть за спину к пантере и шотнуть её бэкстабом, так что следи за дистанцией. Если нож подойдет впритык отдаём ТоД, также старайтесь сразу провесить врагу хамстринг, если он подойдёт на его рейндж, но скорее всего даггер дождётся пока мы зарядимся на 3ий уровень и уйдет в хайд, если он сделал это далеко, то стоим на месте, если рядом, то можно альтануть УД и попробовать кинуть крашер неподалеку от места, где он был и куда вероятнее всего направился. Если наше УД точено на вермя, то мы успеем зарядиться ещё раз, и даггер не сможет убить пантеру. В любом случае после ухода даггера в хайд, страемся засечь время, выйдет через 30 сек, если хайд не кританул (минута), и пытаемся зарядить семечку, если необходимо заряженную альтуем с себя и ребафаем, заряжаемся, на 2ур. Можно оставноиться, если до выхода из хайда ножа больше ~ 7-8 сек, потом продолжить набивать 3ий заряд. После выхода ножа из хайда, ловим его и даём серию крашеров + ТоД, между крашерами не забываем провесить джагмент, если пантера ещё жива бежим к ней заряжаться, если даггер не пытается ребафаться а двигается к пантере, вероятно отдаст ШС+бэк, то отдаём пати уд и дп, стараемся за время ДП зарядиться на 3й уровень, после чего альтуем с пантеры пати уд и отправляем её на ножа скилом кенсла, также выдаём серию крашеров. Перед прокастом крашера стараемся вешать соло агр, также не забывайте обновлять джагмент. Если билд не -8стр, то просто добиваем автоатакой, с АВ если всё равно мисаем, лучше не рисковать можем слвоить стан за промах от его пассивки, убиваем скилами. Если садимся по мп, бафаем макс клару, если сбили или не успели убить за неё, то расстреливаем с лука на точность, если обычным луком не будем попадать. Этого должно хватать.
Пример Ав:
Пример Ав:
Пример Пв:

Сырок, Хавк, ФР.
В принципе тактика аналогична ножам. Но выходить будем в морае, фринтеза обязательна, либо можно натянуть Ворпал+ Блес Фрея + белый талисман защиты от стана + камень в амулет на резист стану + включаем тогл фортитуд.
Выходим и начинаем с уд, пытаемся прокинуть хамстринг, если лук на расстоянии рейнджа скила (600). Тут все ещё проще и быстрее, т.к. хайда нет, но вот Сырок может нас укатать, ибо самый быстрый, а также может хилиться. В любом случае, особо других вариантов нет, если пантера уже мертва, а враг жив и мы не можем догнать, пробуем работать с лука, если мы в билде «игра через крашер -8стр», то придётся бегать до упора за ним и спамить рутом. Также если арена с препятствиями, пробуем сбивать прокасты скилов лучника, у многих из них каст приличной, следим за началом каста, как только каст пошёл, то уходим за столб/угол и фейлим скил, также сырок может сесть по мане, также следите за бафом его макс кларити, будет хорошо, если сможете сбить, либо кенсельнуть ТоДом. Неплохо будет, если зайдет наше физ сало. Не считая сырка, проблем возникнуть не должно.

Тир, Берс.
Эти друзья любят играть в уворот, поэтому могут возникнуть и сложности, а с берсом, если мы в билде «-8стр» скорее всего они точно возникнут, постоянные дизармы. Хотя, если арена будет Оупен или Фонтан, то победить будет не так уж и сложно.
В случае билда -8стр у нас заточка уд только на время.
Выходим на самый центр, встаем в минутное уд и начинаем заряжаться, если враг подйодет вплотную, то даём ТоД, после заряда на 3ий, снимает с себя уд и бежит выдавать серию крашеров, если, враг даст финал сикрет, то отдаём пати уд и выдаём серию крашеров + ТоД, если ещё не давали, после возвращаемся к кошке, заряд и потворяем серию крашеров, не забываем про агр и джагмент. Этого должно хватать. Если будет закрытая арена, то считайте, что вы уже проиграли, нормальный тир или берс, спокойно прокайтят все ваши заряды, а потом убьют, сначала конечно выбьют оставшиеся пати уд и вегу, а потом прикончат вас.
В случае билда без -8стр - выходим также на центр и начинаем заряжаться, если враг на расстояния выстрела с лука, то разминаем уроном, попутно переключаясь на заряд, далее идём выдавать серию крашеров, если пантера уже мертва, а враг пытается кайтить, пробуем разбирать с лука. На финал сикрит отдаём вегу, на талисман эксплоужена, если его ещё было - отдаём ДП. Пытаемся забить с лука, если бегает.
В случае закрытых арен Гарги или Столбы, по сути всё тоже самое, но вероятнее всего наши крашеры откайтят, можно попробовать даже не отдавать уд и не заряжаться, а отправить пантеру под ДП с кенслом во врага и сразу начать работать с лука, если будет вариант сблизиться, даём ТоД, на эксплоужен и финал сикрет отдаём Уды, дальше пробуем догонять и забивать с лука. Но средний тир и берс на этой арене выигрывают.
Добавлю про хамстринг, спамить им в берса есть смысл, дабы выбивать по кд с него петушиный клинс, также можно пытаться кидать рут. В Тира же под зилом рут вряд ли зайдет, и он также может его снять, а главное, что хамстринг тир с себя тоже снимает тем же скилом, что и рут, правда ему требуются для этого заряды энергии, также не забывайте а тогле на отражение дебафов у тира.
Пример с Тиром, данный тир фармит 700+ за неделю, повезло с оупен ареной, учитывая, что я заболтался с товарищем и залетел без пантеры, от чего не было нормального бафа, также из-за паники по бафу накосячил с первым крашером, дал на слишком большой рейндже, но благо билд банки и оупен арена затащили всё равно. Билд -8стр.
Тут слабенький берс и наша арена:

Глад, ВЛ, Крафтер, Спойлер, Дестр.
Обобщил тактику поведения на олимпиаде против данных классов, потому что в целом всё одно и тоже, но всё же есть нюансы, и сначала отмечу их.
Во-первых крафтер, если будет драться с нами через свою трансформу, шансы на победу близки к нулю, лютый кенсл, хорошая скорость бега, откайтить мы не сможем, да и нет смысла, да ещё хороший стан, откат трансформы гномов 30 мин. Если трансформы не будет, то действуем стандартно.
Во-вторых дестры, ни смотря на то, что ХК должен являться как бы антиклассом дестра из-за высокого буста рефлекта, по факту дестры автоатакой вас бить не будут, по крайней мере 9 из 10 точно не станут, поэтому смысла уходить в фулл рефлект нет, разве что только, если вы играете через билд «-8стр». В остальном стандартная тактика.
В-третьих глады, нереально высокий урон с критов, основное уд может не спасти, а порой пати уд + уд тоже могут не спасти, особенно, если у нас -8кон. Поэтому не жалейте уды на финал сикрет и талисман эксплоужена. Также глады имеют дизарм, будьте внимательны.
В-четвёртых ВЛ и Спойл ничем примечательным не обладают, у вла есть рестор хп, тут жмёт в любой момент, а не на 10%, у вла много стана, но по сути все вышеупомянутые классы будут напрягать нас станом, если не зарезистимся от него. Также ВЛ часто будет вам станами сбивать таргет, поэтому чаще прожимайте кнопку некст таргета.
Если арена открытого типа (фонтана или оупен), то выходим на цетр встаем в уд и начинаем заряжаться, по сути это самая стандартная татика против большинства классов на аренах открытого типа. После заряда альтуем уд и бежим выдавать серию крашеров, повторяем алгоритм, также не жалейте пати уд, не забываем про хасмтринг и джагмент, но осторожно, все эти классы имею возможность отражать дебафы с включенным тоглом.
Если арена закрытого типа (гаргульи или столбы), то нормальный глад без проблем откайтит наши зарядки, даже под дебафом хамстринга (соник мув привет), а потом убьет нас, с дестром (в начале выходит под зилом, будет сильный резист к хамстрингу) ситуация примерно такая же, с влом/крафтом/спойлом полегче. По сути такая же пытаемся зарядиться и догнать накинув крашер, если не получилось нормально откенслить и пантера сдохла, то работаем с лука, придётся догонять врага, если оппонент идёт лоб в лоб, то включам тогл шилдфортресс и пытаемся отыграть на мужика, не жалеем уды и дп, если требуется, также смотрите внимательно на то, какой рефлект вам летит в обратку, если рефлекта много, то лучше взять в руки кенсл нож на шансовый хил или кастеты (если в нас залетает не сильно большой урон, ибо без щита, урона полетит больше) и таким образом пытаемся зарядиться на крашер. В остальном действуем по ситуации. Отдельно добавлю, что против дестра можно зарядить талисман стила, и когда он будет бафать френзи или гац – попробовать состилить. Также упомяну насчёт сетов, хотя вроде и так очевидно, но всё же, выходим либо в ворпал хэви + белый талик от стана и блес фрея (также на оли всегда таскаем в амулете камень резиста от стана) + фортитуд, либо в морай сете без доп резиста стана, но ловить будем очень много, особенно против глада и дестра сильно опасно в билде «-8кон».
Примеры.



Сб.
СБ является нашим антиклассом, неважно на какой арене, и даже не столь важно мэл или фэмэл. Впервые я сделал сб и увидел все её скилы именно на этом сервере, мой первый полёт на олимпиаду за сб был без атт, со стартовой бижей ТТ, никаких рубашек поясов и тд, и мне попался ХК, было настолько легко победить, что словами не описать, учитывая, что я первый раз в глаза видел умения персонажа. На сб я никогда в жизни не проигрывал ХК, были тут хиро хк фамрящие достаточно много птс, ну что ж, даже на оупен арене я не отдавал ни уворот, ни целест, ни просвет, ни мш, ни дп, максимум бафал макс кларити, потому что ХК всего лишь корм для сб, и самое забавное в этой истории, что на ХК я выигрывал сб, причём ни разу, причём и хиро сб фармящих по 900 птс, да, в большей степени – это скорее удача, но почему же тогда Я, криворукая сб, никогда не лузал ХК? Вопрос риторический, всё что вам нужно знать, что сб – это антикласс и вам его не победить. Но есть два варианта, один чисто на шару через талисман медитации, пример я уже приводил в главе о талисманах, второй вариант, это как можно быстрее застрелить с лука, в билде «-8стр» будет существенно меньше шансов. В любом случае, бафаем КоВ, берем баф от нпц, скорее забафаемся селфами (дефлект эрроу не бафаем и маджести на ваше усмотрение), актив лс на точность, желтый талик на точность, одеваемся в лайт элегию (резист от парала) и в самом конце бафем талисман берса (если состилит его – получит минус уворот). Начинаем с зеркала, даём агр и пытаемся настреливать, времени у нас будет немного, после каждого стила сб ребафаем комбат ауру, дефлект мэджик и маджести, если решили его бафать, по возможности ещё рефлект и нубл. Если за первые 20-30 сек не успеем убить, то вероятно проиграем, но в таком забафе урон с лука (не требуется даже икар лук на точность) летит достаточно сильный под агром, может и прокатить.
Ещё один вариант, от безнадёги так сказать, это бафаем просто берса, синий талисман берса и маг уд перед боем, после стила сб бафаем зеркало и дропаем бижу. Но мало с кем сработает.
Пример против сб, если бы не билд в -8стр, мог бы убить, да и ЛФ сб отдал.
Пример с сб с таликом медитации, если бы не -8стр, то был бы ваншот:

Арба.
Со средней арбой вряд ли мы сможет справиться, даже на оупен арене, она может прокайтить наши зарядки. У арбы стана нет, поэтому в отличии от лучников - морай на не нужен, натягиваем ворпа (бег, точность, деф). О самой тактике тут два варианта, пытаемся сходу ломать лицо с лука, пока есть уды, либо всё же по стандартной схеме набиваем заряд и пытаемся поймать крашером. Также у арбы есть рулетка, скил, который нас может ваншотнуть с шансом в 50%, арба сможет нажать его, только если её хп будет меньше 10%, если арены с препятствиями, то пробуйте в момент каста уходить за угол/столб. Также в течении всего боя, старайтесь таким образом сбивать прокасты скилов арбы. Также неприятным моментом станет ловушка арбы, сильное замедло. Если всё же удастся пркоенслить арбу и снять ментал, по кд жмём хамстринг и рут, хамстринг в любом случае по кд. Возможно вам повезет.

СХ, Некр, ММ, Сорк.
С этими ребятами всё не очень не просто, ибо маг урон летит колоссальный. Сет – элегия лайт. Если против нас хотя бы средненький маг, то в случае арены – Гаргульи, я бы под зеркалом или удом дал бы пару критов с лука, накинул хамстринг и переоделся бы в Дум на бег, и 5 минут пробежки, на столбах скорее всего не отбегаете, но моежет попытаться, в случае фонтана магу проще всего будет нас вначале прокайтить, а потом убить, также если арена имеет препятствия, то против кенсл магов можете попробовать уходить за угол/столб в момент каста кенсла, может получиться сбить, но вообще чем дольше идёт файт, тем меньше шансов на победу, против кенсл магов, если не убить его за 12 секунд (2 получанных кенсла), то не убить вовсе, с сх попроще, но урона у него больше, меня сх убивал вообще максимально тупо, я был маг уд + пати уд + дп, сх дал просвет и стоя на одном месте забил меня через 1 миллион м дефа, и такое бывает. На самом против сх, бой на рандом, кританет он не кританет, можно и на мужика отыграть, только в момент мш на нём бейте с лука, по поводу ТоДа, также во всех случаях не давайте его в самом начале первым скилом как минимум, можно оставить на баф мш мага, либо хотя бы при первом сближение подождите флешку, а потом кидайте ТоД, иначе вам его собьют. Флешка ощущается как 100%ая, по факту шнас ~ 8% если потестить, вот пруф.
Стандартный файт против мага – это идём в лоб под зеркалом, если кенслят или заканчивается, продлеваем маг уд, потом снова зеркало, если скенслят маг уд, а зеркало в кд, то пати уд, также ещё есть талисманы ДП и ЛДП, не стесняемся их отдавать даже если висит маг уд или пати уд в случае просвета мага. Касательно особенностей некра, имеет кучу злого дебафа и банов, но с ним проще, если он не очень сильный. Пета убивать необазятельно, можно просто его подслить, также рут и стан в пета - не жалейте, в основном душим самого некра, не забываем про джагмент и агр для понижения его дефа, хамстринг обязательно. Также против магов на октрытых аренах можно пробо спамить рутом, если маг хорошо бегает, и мы под его замедлом не может его догнать, то пробуйте работать с лука + соло агр.
Также если вы играете с тату на -8стр +4кон+4декс, то в случае октрытых арен фонтан или зеленка имеет смысл надевать рубаху на маг защиту и вместо баюма белефа, отдаёт пати уд и дп и пробуем быстро зарядиться, также актуально использовать талик защиты от кенсла, если заряжаемся без талика то после пати уда и дп закрываем баф, также когда вылетает 1й заряд нужно обновить баф, т.к. триггер уходит в конец, если всё это делаем с талика от кенсла можно не закрывать, что так что так рандом. Убивать по сути будем тупо крушаками, 2 крашера + тод это уже успех - можно пробовать добавить автоатакой, еще и пантера если осталась жива тоже поковыряет, я также дополнитель использую амулет с лсом на шанс ментала, учитывая что еще и белеф надет мы получаем фулл ментал шанс, 2 крашера + тод - высокий шанс, что могли снять ментал с оппонента, тут не скупимся на фиры, если зайдет масс фир, то под агром и джагментов даже без баюма маг улетает за считаные секунды даже ни смотря на -8стр.
Пример - слабенький некр.
Сорк кайт, обновляем ноги.

ПП, ЕЕ, ШЕ, БИШ.
Бьют больно, живут хорошо. Фонтан или оупен для нас скорее всего луз, на гаргульях очень хорошие шанс на победу через кайт, на столбах кайтить посложнее.
Заряжаем 2 чёрных талисмана от маг рута и любого рута, либо хотя бы 1 зарядите сразу, также держать неподалеку макс клару, лф, дп, лдп. Сет ворпал хэви. В зависимости от арены, если гаргульи, то одеваемся сразу в дум робу и пулей из гаража к беговой дорожке, нужно не дать сократить с вами дистанцию, самое сложное – это ЕЕ, он самый быстрый, и также против ПП, ибо они оба имеет бан вв по таргету, там приличный рейндж а вот биш кидает бан вв антаргетный вокруг себя, так что проще, ШЕ не даёт бан вв, но имеет хороший рут как и пп. В любом случае, если арена открытого типа, то берем ворпал кенсл нож и пытаемся заряжаться об врага, как минимум рефект от ожерелки должен быть, по ходу боя может быть так, что бёренр забафает фулл рефлект, дабы мы уже просто убивались об него, тут можно будет взять в руки дино кастеты и пытаться заряжаться, убивая крашером. Стараемся продамажить врага, в случае с ПП наш ТоД отдаём после его иммунки, дебаф режет отхил, что для нас плюс, если будет момент, что сняли ~ до 30% хп врагу, то пытаемся удержать агр, соло агр, через 2 сек масс агр, через 2 сек соло агр, через 2 сек второй масс агр, через 2 сек соло агр, агрить и бить одновременно мы не сможет, поэтому как начинаем отставать от убегающего бёрнера, то берем в руки лук и под комбо из агров пытаемся добить. В случае закрытых арен всё проще, просто дум сет и бегаем, пантеру сразу можно отправить животом на амбразуру так сказать, эрейзы проходят 9 из 10, так что зарядиться всё равно не выйдет, если повезет успеет один раз царапнуть врага. Облизываем стобы/гарги весь бой, когда останется плюс минус минута, можно отдать маг уд и начать фаршировать врага с лука, если в оответ пойдет просвет и ответный урон, накидываем ещё пати уд, после них, если бой ещё не закончился, то отдаём вегу или уд, также дп и лдп не жалейке. Если из нах хреновый бегунок, и нас начинают ловить на рут (про заряд талика напоминаю второй раз) или транс, то всё равно стараемся бегать, хотя бы половину боя. Если у нас точенное на тайм уд (1мин), также есть маг уд (30сек), пати уд (30сек), вега (30сек), а также дп и лдп – выходит закрывашек на 2 мин 50 сек, также есть ещё целеста 7 сек., в любом случае, если в начале боя умудрились поймать бан вв, то кидаем врагу хамстринг, также будем обновлять, когда будет падать, бафаем зеркало, тормозим на повороте и кидаем повторно хамстринг врагу, так со всеми кроме биша, он клинсится. Если другие бёрнеры решат сыграть через трансформу клинса, то пока он в трансе спокойно выходим на него и по кд кидаем хамстринг, пока не начнется каст выхода из трансы, в этот момент последний раз кидаем хамстринг и уходим за угол, продолжаем кайт. Время, которое мы будем находиться в удах – атакуем врага с лука. Многое я раписал, всё проще, чем кажется, на закрытых бегаем, на открытых с высокой вероятностью лузаем. Также ещё добавлю касательно ЕЕ, ШЕ и Биша, если мы кастуем лф, вполне вероятно в докаст лфа нам прилетит целеста, так что когда кастите лф, зажимайте альт и тыкайте левую кнопку мыши именно ваш тогл аегис стэнс, который включен всегда, если он выключен, ты тыкаем в пустое место сразу за вашим последним бафом, и тыкайте как можно интенсивней, некоторые товарищи нечестно играют на софте, и бывает целест влетает за доли секунд до докаста лфа.
Пример со слабеньким бишом.
Пример ЕЕ.
Пример ПП
Ещё один пример с бишом, безконтактный бой.

Варк, Овер.
По большому счёту тут всё аналогично бёрнерам, да и варк с оверам, не сказать, что сильно отличаются, но у овера много страшных дебафов, также важным моментом можно считать то, что эти товарищи могут станить, но не жгут ману, поэтому макс клару заряжать необязательно, а вот против овера можно зарядить талисман снятия сала. В остальном игра анолагична бёрнерам, разве что варку и оверу более необходима может макс кларити, если играем на открытых аренах, то можно попробовать сбить каст слэмом, либо сканслеить её ТоДом или кенсл оружием. Также могут отдать лф, пробуем сбивать слэмом.

ФС, Конь, Кот.
По факту наши прямые антиклассы, как и сб, только сб я выигрывал куда чаще, чем этих друзей. Фактически среднкий конь или кот – это сразу луз, с фсом ещё можно побадаться, на шансов немного.
Можно попробовать сразу выйти под Ковом, можно дать его позже, но скорее всего его придётся бафать как минимум в дп/лдп или каком-нибудь уде + после него ещё отдать лф. Сет лайт элегия. Выходим и пробуем через маг уд заряжаться на крашер, но кошку сумонер убьёт ещё до того, как маг уд спадёт, такие вот уроны от этих друзей. Вражеского пета по кд держим в стане, после зарядки выдаём серию крашеров, второй заряд через кастеты или кинжал об сумонера, наша пантера с шансом в 99% уже мертва, смотрим на рефлект врага, сколько летит в обратку, если очень много работаем только кастетами, и повторяем серии крашеров. После того как у вражеского пета закончатся уд и целеста, и если мы всё ещё живы, то встаем в уд или дп или лдп, и бафаем ков, если не бафали сразу, после кова обновляем лс на дуэль майт, бафаем буст мораль, если не бафали в самом начале и пробуем через кастеты снова заряжаться на крашер, выдаём серии, если сум начинает проседать и кайтить, не забывает держать в стане пета, берем в руки лук (если билд не -8стр) и пытаемся удержать на аграх и забить с лука. Если получится – молодцы, если нет, то такова жизнь.
Пример боя с ФСом, повезло с открытой ареной, ни смотря на мой жёсткий косяк в первые полтору минуты бегал в баф сете, но КоВ и ЛФ сделали своё дело.

Слабенький Фс.

БД, СВС.
Тут всё доасточно просто, по крайпей мере с БД, с свсом могут быть сложно наверное только на гаргульях, при условии, что он нас не выпустит из энтейгла (-50% к скорости бега на 1мин), а т.к. у свса очень много бега, могут быть проблемы, кстати рефлекта у свса всего на 10% меньше, чем у нас, в любом случае, что бд, что свс, мы начинаем через уд, зарядку и серию крашеров, бд должен отъехать сразу, а вот свс можно пожить, но тратя мп на хил и ребаф – очень быстро сядет по мп, главное снять/сбить макс кларити, если он не бафал её в начале, тактика самая стандартная. Также у БД есть медуза, если вечно будет держать нас в ней, то может отканселить в ноль, но шанс маловероятен, резист к медузе – земля. Свс имеет сало, так что можно зарядить талик в начале боя, в остальном всё достаточно просто.

Пал, ТК, ШК.
Мои любимые танки, тут всё зависит от арены, если закрытые, то у нас почти 0 шансов, разве что паладина после падения икон поймаем на хамстринг и попробуем забить, ТК и ШК просто бегают, а кубики дамажат – мы лузаем. На открытых же аренах ситуация прямо противоположная, шансов у них нас выйграть практически нет, тактика стандартная, примерно как из Глад/Вл/Дестр и тд. Против ШК и ТК на оупене берем фринтезу, на закрытой блес фрею. Против пала всегда фринтеза, либо блес фрея, если будем выходить ворпал сете, соотвественно также фортитуд и белый талик от стана. Против шк не забываем белый талик от парала. На открытых аренах выходим на центр и через уд заряжаемся как обычно, после выдаем серию крашеров и повторяем до полного упокоения цели. На закрытых аренах придётся рисковать через хамстринг, иначе никогда в жизни не догнать и не закинуть крашер, но нормальные танки всё прокайтят, а ещё если и отразится хастринг на нас, то половину боя мы вообще ничего не сделаем, в лучшем случае будем стрелять с лука. Также следите за иконой паладина, бывает, что после падения икон (либо их кенсла) палы не переодеваются в морай, тут можно ставить в стан на 20 сек, и по кд заряжаться на крашеры, постоянно обновляя стан.



ХК – зеркалочка.
Тут на самом деле я вряд ли смогу дать совет, потому что я выигрывал неплохих ХК, которые фармили в два раза больше меня птс, но и бывало лузал ХК, которые не поднимались выше 50 птс, всё что я могу сказать – это чистый рандом, кто быстрее зарядился, кто кому какие бафы снял, сколько бафов снял и тд, условно вы размениваетесь крашерам и у вас увлетает зарядка 3ур, оппонент накинет вам ещё два крашера а вы возможно даже на 1ур повторно не успеете зарядиться, так что тактика-галактика тут не работает на мой взгляд, это даже более рандомно, чем сб на сб или кенсл маг на кенсл мага.

Добавлю пару моментов.
Touch of Death. Наш кенсл, о котором я уже рассказывал в описании умений. Если мы понимаем, что бой будет 5ти минутный, то есть смысл отдавать ТоД под рефрешем, объяснять почему я думаю не стоит, также ТоД лучше прожимать с рарным даггером венеры на хаст, т.к. быстрее будет прокаст скила и меньше шанс, что собьют.

Не забывайте примерно в середине боя, либо по ситуации бафать талисман на ЦП (восстановит вам 1500цп), а после него макс кларити, если начинаем просаживаться по мп.

Если наш оппонент оказался не закрытым от стана, и ловит станы на 20сек, можно переодеваться в робу, брать в руки маг палку и ресумонить пантеру, если та сдохла.

Видео также с олимпиады, но присутствует не только ХК, но и другие танки.

Бонус видео с последнего оли-турнира 3х3 (4 место).

17.png
Тонкости, Нюансы и Уточнения.

Тут я хотел бы осветить те моменты, которые не были затронуты.

51.png
Начну я, пожалуй, с одного из наших основных предметов - щит, а точнее о том, как работает блок щитом.
Есть два типа блока щитом, в первом случае этот шанс можно разгонять, за счёт бафа и параметра Декс (1декс~0.5% к шилд рейту) – максимальный шанс является 90%, это потолок с выше, которого эффекты на шанс блока щитом, просто не будут работать. Второй же вид блока, можно назвать идеальным, его шанс составляет ~2%. В первом случае при срабатывания блока щитом, урон входящий в нас частично уменьшается, насколько, зависит от показателя защиты щитом, не только физ/маг защиты самого щита но и всех бонусов, которые множат это значение, т.е. общая защита щитом, которая получается на выходе со всеми бонусами к ней прибавляется к нашей физ защите или маг защите в зависимости от тиа урона. Во втором случае вы получаете 1 ед. урона, это идеальный блок, который, по сути поглощает весь урон. Также, есть ещё умения игнорирующие щит, как правило в таких умениях это указано в их описании, в остальных случаях идёт стандартная работа, чем выше шанс блока щитом (макс 90%), тем чаще блочим, чем больше общего значения защиты щита, тем меньше урона получаем при удачно блоке. Также все статы шанс блока щитом и защиту щитом можно посмотреть в окне характеристик, которое открывается с помощью команды .whoiam (рекомендую доабвить команду в макрос).

52.png
Следующий момент, это тот как сочетаются в себе поазатели пвп защиты и урона. На данном проекте это более актуально, чем на других серверах, т.к. тут имеются кастомные предметы в виде имп Коры (5% пвп урона) и имп Орфена (5% пвп защиты), а также временных ивентовых предметов по типу рубашек или камней, которые могут давать как защиту, так и атаку в пвп.
Представим ситуацию, когда все бонусы складываются между собой.
У нас есть пояс на урон (5%), имп Кора (5%), са в мече (5%), пвп вставка (5%), пассивный лс дуэль майт (5%), активный лс дуэль майт (5%). Если всё это сложить, то получится 30%.
Но в реалиях того, что эти бонусы перемножаются между собой и множителем служит 1. То это будет выглядеть так – 1,05*1,05*1,05*1,05*1,05*1,05=1,34, т.е. 34% пвп урона.
А теперь представим, что сейчас ивент и нам завезли рубаху дающую 7% пвп урона и камень 10% пвп урона. То при сложении мы имели бы 47%, а по факту получим 1,577, если округлить, то 58%, не хилая такая разница в виде почти 11% урона. Поэтому знайте дорогие игроки, как важно иметь такие ивентовые предметы. Также в случае с защитой в пвп механика сочетания идентичная.

53.png
Хочу отметить такой стат, как вампиризм. Возможно, некоторые новички не в курсе. Вампиризм работает на автоатаку по врагу и восстанавливает вам хп в размере того %, который соответствует вашему параметру вампиризма. Т.е. если вы наносите 1000 ед урона, а ваш вампиризм = 20%, то вы восполните себе 200 хп. В случае, если в этой же ситуации у цели есть рефлект, например 30%, то вы наносите 1000 ед урона, получаете рефлект в виде 300 урона, а потом уже идет вампиризм в виде тех же 200 ед, которые и были в первом случае, но, если в первом случае ваше хп которые было допустим не полное и вы имели 500 хп, а после вампиризма оно стало 800, то во втором случае ваше хп опустится до 400 ед. Таже важный момент, что если вы атакуете персонажа у которого ещё есть цп, то вампиризм работать не будет, вы начнёте вампириться, только в случае, если снесёте всё цп врагу и будете бить его уже по хп, поэтому на олимпиаде все автоатакеры часто предпочитают снести с лука всё цп врагу, а уже после этого переходить в мили атаку, особенно, если есть уверенность, что у цели много рефлекта.

8.png
Теперь касательно различий работы агра в пвп и на олимпиаде, да это разница действительно есть, по крайне мере на данном проекте.
В ПвП. Если какой-то таргет, нажал автоатаку по какой-нибудь цели и убрал руки от клавиатуры, то при получение дебафа агра, он перестанет атковать и его таргет переключиться на вас, выделить кого-либо или закрыть окно таргета он также не сможет, пока дебаф агр не спадёт.
На олимпиаде. Если к примеру вы нажали автоатаку по своей пантере, пытаясь зарядиться и убрали руки от клавиатуры, то при получении агр, ваш таргет смениться на того, кто кинул этот агр, но при этом вы продолжите атаковать свою пантеру, до тех пор пока сами не ткнёте какое-либо дейтсвие.
Также отмечу, что на данном проекте не стакаются дебафы соло агра и масс агра (Hate), Т.е. порезать два раза по 20% физ защиту не выйдет.

skill1056.png
Касательно кенсла, как от него защититься и стоит ли это делать. Тут я не стану расписывать, про белый талик резист от кенсла я уже упоминал, а вот тут есть развёрнутый гайд по механики работы кенсла. https://board.scryde.ru/threads/kansel-debafy-i-kak-ot-ehtogo-zaschititsja.25879/

39.png
Крашер и
image.png
рефреш. На фулл бафе в пвп крашер откатывается 6 секунд, с рефрешем он будет откатывать 5 секунд, но в любом случае больше 4х крашеров дать вы не успеете, почему? Давайте посчитаем, мы выбиваем 3й уровень, пусть даже мы стоит и заклацываем кнопку крашера, а заряжает нас кто-нибудь из бардов. Как только нас зарядили мы видим оставшееся время семечки 20 секунд и сразу выкастовываем крашер, следующий крашер будет через 6 сек без рефреша, т.е когда время будет показано 14 секунд, а с рефрешем через 5 секунд т.е. когда семечки останется 15 секунд, далее продолжу по аналогии, 3ий крашер в первом случае 8 сек, во втором случае 10 сек, четвёртый крашер, в первом случае 2 сек, во втором случае 5 сек. Пятый невозможный в первом случае очевидно, во втором случае да, будет 0, точнее не будет, в момент октета крашера зарядка упадёт. Так есть ли смысл бафать рефшер? Безусловно есть, и на олимпиаде, и в пвп. На олимпиаде на закрытых аренах нас могут кайтить вокруг столбов/углов, тем самым, что в момент когда мы успели быть дать крашер, он ещё в кд, а с рефрешем мог бы успеть откатиться. В случае пвп – это частота выдачи крашеров, чем быстрее, тем лучше, т.к. уже после первого крашера вражеские бд и свс начинают отпевать свою пати, чем быстрее будет залетать кенсл, тем больше вероятности, что вы успеете дойти до основного бафа, особенно, если работаете в паре со вторым ХК.
Также есть ещё один момент, на данном проекте не работает
54.png
стил талик в поле, он не стилит селф бафы, а кенслит их, но если бы работал, то можно было бы заводить условно светлого лучника, накастовывать селф баф -
55.png
Blessing of Sagittarius на откат 20% физ умений пока тот не кританет на 40 минут, после чего стилить его и двигать на пвп, вот тут уже будет 5 крашеров за один заряд. Также по поводу отката добавлю, что максимальный откат помимо рефрешей дают нам два сонга свса, и ожерелье валакаса. Также не путайте баф Коня на откат, он работает только на маг умения, в ДД билде нет смысла его бафать, а вот свободный слод в Деф билде закрыть можно, уменьшит откакт ребафа семечки (а её могут сбивать), а также даст чуть-чуть к откату соло фира, также влияет на скил призыва пантеры.

etc-potion-red-i00.png
Баночки. Во-первых, есть банки на реген
etc-reagent-white-i00.png
хп,
vg.png
мп (покупаются в альт+б), и два вида банок на реген
etc-cp-potion-i01.png
etc-cp-potion-i00.png
цп (они покупаются у кузнеца в кузне, тут эти гномы имеют функции маммона, покупаются за древнюю адену, её можно получить нафармив в катах камней, их меняем у этого же нпц на древнюю адену и тут же покупаем банки), которые в альт+б можно поставить на автоюз, при этом даже указав с какого % хп/мп/цп они будут прожиматься. Во-вторых, на пляже у нпц можно купить
etc-potion-red-i00.png
банчочки на резист к стану 15%, не смотрите на их описание, по факту даёт резист к стану, но не факт, что влезет в ваш бафслот, так что на ваше усмотрение. В-третьих, например в руне у нпц Yang (тот у которого можно вынимать атрибут из предметов) можно купить баночки на резисты к атт
etc-earth-potion-i00.png
etc-fire-potion-i00.png
etc-holy-potion-i00.png
etc-unholy-potion-i00.png
etc-water-potion-i00.png
etc-wind-potion-i00.png
(+30 к одной из стихий), их брать не очень рекомендую, т.к. баф слота не хватит, но смотрите сами.
Отдельно упомяну
etc-potion-gold-i00.png
баночки за оли токены, которые восстанавливают 3к хп, также у нпц Амелии в любом городе, за обмен серебра можно получить ещё похожие баночки, также существует талисман, которые позволяет крафтить
12412421.png
баночки регена цп 1к, но очень долгий откакт, по большому счету при игре в пати, это всё не сильно нужно, но если хотите заморочитться, то вперёд. Также существует ивентовые баночки/коктейли, которые добываются только во время ивента, на хп/мп/цп, есть ещё
13121.png
зелье любви, может добываться и во время ивентов, и есть на постоянке в альт+б в разделе эвент шоп, 1 баночка стоит 3 голды, но неплохо так ресторит нам хп/мп/цп – откат 20 минут.
Основные 3 баночки, которые мы добавляем в макрос и спамим при кенсле по нам - это 3 аналога бафа на
etc-lesser-potion-green-i00.png
ВВ,
etc-lesser-potion-purple-i00.png
Хаст и
etc-potion-of-acumen3-i00.png
Акумен. Также существуют баночки на
image.png
скорость бега и селф медузу в осадных зонах. Можно купить у подозрительных торговцев, тот самый нпц, у которого вы регистрируете клан на атаку крепости, они продаются у любого из них. Также, если вы используете медузу после пати уда, это засейвит вас, но с большой вероятностью враги снимут с вас её пурифаем.
И последнее – это баночки на набор бафа, можно использовать в пвп, если совсем уж сильно просели по бафу, есть два набора для физов и магов, вот пример физ баночки.
image.jpg


40.png
Баф пантеры. Сделайте для неё отдельный макрос, ей ну нужно бафать берсы, и ей нужен грейт шилд, а не грейт майт, с которым вы бегаете в дд билде, также можно накинуть ей праер, в остальном стандартный баф на деф, также можно бафать коня на откат, кенсл с пантеры маг умение, будет влиять. И хоть её в любом случае мало, что спасёт от неминуемой гибели, в каких ситуациях может выжить, может и лишний кенсл выдаст, а в условиях ТВ в осадных зонах, и в осадной зоне на осадаха замка, который мы защищаем или на который мы зареганы на атаку, мы не сможет заряжать об своих сокланов, тут выручает пантера, берегите её.

skill1418.png
Целеста от саба. Если сабовая целеста в поле и правда может больше вредить, чем приносить пользу, то на олимпиаде профит есть. Во-первых самое очевидное, это то, что она спасает жизнь, бывает именно она засейвит вас от взрывного урона типо ФС воинов или просвета магов, а также даже если у вас остаётся очень мало хп, и она вылетает, возможно вы успеете добить врага. Если целеста вылетает, когда не нужно, при заряде об пантеру, то альтуйте её с себя и с пантеры, это займет максимум 2 секунды, а жизнь она вам спасает на 5 секунд, а то и по нескольку раз за бой. На пантере нужно держать отрытыми бафы, т.к. может быть необходимо снять с неё пати уд, поэтому к настройках игры поставьте галочку на отображение её в дебафах, вам удобнее будет снимать её и с себя, и с пантеры, она будет под её бафом. Во-вторых, при сильном рефлекте врага, а такая может быть, мы спокойно можно под целестой накидывать урона с руки, причём ещё и немного вампирясь, и в-третьих – это возможность безнаказанно кидать дебафы, без шанса получить их обратно, фиры, сало, джагмент, а главное хамстринг. Приведу пример, арена столбы, мы против паладина, он в руках с луком занимает позицию для атаки нашей пантеры, как только начинается бой сдаём в него соло агр и начинаем заряжаться под уд, вполне возможно, что пару ударов по инерции мы получим по себе с лука, что ещё больше увеличит наши шансы на вылет целесты, т.к. мы всё же бьём ещё и пантеру, как только целеста вылетает – прокидываем хамстринг в паладина, там икона и тол, но шансы есть, а главное, что мы не получим двухминутное замедло на себя, как это могло бы быть без целесты, сломанные ноги, он скорее всего снимет клинсом феникса, но откат клинса феникса – 3минуты, а значит мы его уже выбили, и следующее замедло он уже не снимет. Надеюсь, этих доводов достаточно для выбора саб целесты, вместо чего-нибудь другого.

Macros.png
Макросы. Ежу понятно, что без макросов нормально играть не получится, в макросы добавляем лсы, сеты и тд и тп, расписывать всё я не буду, т.к. большая часть достаточно очевидна, но хочу отметить несколько моментов. Во-первых это создание макросов, на данном сервере реализована такая фича, допустим при создании макроса, в который мы запихиваем какой-нибудь сет, не требуется на нашей панели на какой-нибудь 8й строчке расставлять все части, можно перетягивать любые вещи прямо из инвентаря в строчки макросов. Во-вторых, это макросы с атакующими скилами, тут немного проясню. У нас есть перечень скилов, после прожатия которых начинается автоатака, бывают ситуации на олимпиаде, когда для нас эффективно использование стана, а стан сбивается уроном, дабы не сбивать успешно залетевший стан во врага, мы можем либо судорожно клацать мышкой отводя персонажа в сторону после прожатия скила, либо прожимать все данные скилы через контрл, что также неудобно. Оптимальный вариант – это все данные умения добавить в макросы и отредактировать. Создаём макрос – перетаскиваем нужное умение и правим, если по дефолту у вас будет написано в строке, например при создании макроса стана -это будет выглядеть та «us Shield Stun», нам нужно изменить строчку, чтобы получилось так – «useskillforce Shield Stun». Какие скилы вызывает автоатаку после прожатия? Shield Stun, Touch of Death, Shield Strike, Judgment и Shield Slam. На данные скилы рекомендую сделать макросы. Также баг возможности прожимать скилы чаще, если они в макросе – тут не работает.
Следующий момент касательно макросов - это прожатие дебафов через макросы, а конкретно возможно кидать оба фира и рут через макрос со сменной бижой на увеличение шанса необходимого трейта.
Например макрос на соло фир будет выглядеть примерно так:
macr.png

Тут важно отметить, что на данном проекте переодевание бижи реализовано не так, как на оф серверах и большинства фришек. В данном макросе в первых двух строчках идут кольцо белефа и кольцо элегии с лсом на шанс ментала (10), далее используется сам скил, а после него стоят кольцо баюма и коры. Если бы работа перодевания бижутерии через макрос была бы дефолтная, нам пришлось бы шаманить, ибо свап бижутерии через макрос всегда меняет только верхниее слоты серьги и кольца, в данной же ситуации при таком макросе оба слота серег/колец будут заменяться. Аналогично соло фиру (Horror) делаем макрос на масс фир (Hell Scream), также используем для создания макроса на рут (Shackle) тв бижу, заменяя ей орфена и анатараса. И дополнительно, если вы имеете хиро, то у вас есть сало и фир, их также делаем через макросы на ментал (кольцо белефа и элегия с лс шанс ментала).
Последнее, что хочу доабвить по макросом, это задержка, которая происходит в случае использования таких вот фишек. В принципе при любом раскладе лучше всегда играть с открытом инвентарем, пример у меня есть на всех видео олимпиады и пвп. Но при использовании таких макросов - это ещё более важно. Если вы решили допустим кинуть рут через макрос, то ждите пока ни только кастанётся сам рут, но и до тех пор пока не увидете в инвентаре, что ваша дефолтная бижа (орфен + анатарас) не переоделись обратно, пока этого не произошло грубо говоря - убрать руки от клавиатуры и мыши, иначе есть шанс, что вы собьете перодевание бижи обратно, что может сыграть с вами злую шутку. Поэтому вначале рекомендую следить за переодеванием бижи в инвентаре, а со временем уже привыкните к таймингу, через какое время после прожатия скила можно начинать двигаться или тыкать скилы/атаку и тд.

image.png
Шанс крит. Удара, ни смотря на то, что кап составляет 500 ед., на данном проекте его имеет смысл гнать выше 500, т.к. это будет давать бонус, в случае если цель имеет бонусы к уменьшанию шанса получения крит. Удара, это могу быть бафы, талисман, пассивки класса. Сюда же добавляю, что урон от крит удара по цели может быть ниже обычно атаки, в случае, если цель имеет высокий срез крит. Урона, а мы не имеем никаких бонусов к силе крит. Удара.

48.png
Заключение.

В заключение скажу, что потратил на написание и в целом создание гайда 5 дней. Всё вышеуказанное в первую очередь является только моим мнением, которое может не совпадать с вашим. Если найдутся ошибки в плане неточности описаний или цифр, то буду рад исправить – сообщайте. Также пишите то, чего не хватает, я постараюсь добавить.

Гайд писал почти 4 целых дня, видео метариалы, тесты-перетесты, практически всё напечтано от руки в Ворде предворительно
image.png
, потом уже копипаст + оформление.

И всем, кто смог осилить гайд до конца – моё почтение.
movaffl2p5njrozap2ayrrhk8w61

39.png
FAQ.

Влияет ли физ атака на урон с крашера?
- Влияет, но очень слабо. Настолько слабо, что между фулл разгоном в урон вы не заметите разницы с фулл разгоном в деф от урона с крашера, т.к. повер скила очень высок, то влияние физ атаки практически не учитывается, если вы играете на сервере с оверстатами и там ваше п атака сильно выше, чем 10к, то влияние от неё начнёт оущащаться, в притивном случае единственный приличный буст на данный скил, это пояс на урон в пвп умениями, лс дуэль майт актив и пассив, а таже пвп вставка в самом оружии + возможо кастомные предметы, которые вам будут %-но давать пвп урон или урон умениями, сюда же кстати и застил от сумонера.

Сколько нужно рефлекта, чтобы начать быстро заряжаться?
- Достаточно 1ед. урона от рефлекта, шанс заряда на каждый уровень 10% (см. Главу о Зарядке).

Моё УД (Vengeance) иногда не накладывается на меня, почему?
- Для того, чтобы уд бафнулось, необходим успешный эффект агр на вражескую цель, неважно это будут мобы или игроки (в поле они должны быть флагнутыми, или варами, или пк), рейндж агра составляет 200 ед,, если в момент пракаста уд в радиусе 200 от вас не будет врагов, уд уйдет в кд, но как баф на вас не ляжет. (см. Главу об умениях).

Какой рейндж крашера?
- Крашер попадает по всем в радиусе 300.

Сколько бафов снимает крашер и ТоД?
- до 5ти бафов на олимпиаде и в поле, в фанзоне крашер снимает до 4х.

Какой сет и бижутерия лучше для ХК?
- Всё зависит от ситуации, в поле в ДД билде как правило хеви элегия, в Деф билде хеви Ворпал, на олимпиаде по ситуации (см. главу Сеты и Бижутерия).

Какое оружие лучше для ХК?
- Всё зависит от ситуации, в поле в ДД билде под иконой паладина или ШК одноручный или двуручный топовый блант, на олимпиаде обычно используется топовый меч на фокус, либо по ситуации (см. главу Оружие и Камни Жизни).

Мои дебафы плохо проходят или не проходят вообще, почему?
- Из-за фулл баффа и фулл эпика, у всех игроков очень высокий резист к трейтовым дебафам, поэтому, почти все дебафы имеющие возможность разгона шанса/резиста будут иметь шанс в 10%

На олимпиаде в 3на3 мне сказали, что нужно давать пати уд и снимать его с себя, тогда я не буду умирать.
- Можно плюнуть в лицо таким гениям мысли. Так не работает, дав пати уд и сняв его с себя, изменится только то, что вы потеряете физ/маг защиту от пати уда, и возможно сдохните ещё быстрее, урон от трансфера будет лететь точно также, как и с пати удом.

Меня очень больно пробивают маги в пвп, почему танк такой ватный?
- Возможно дело в том, что на вас два берса, а они режут 32% маг защиты, это очень много, особенно без пал иконы, которая как никак это компенсирует, также могут быть дырки в атрибуте, пересмотрите свой баф, добавьте туда атт резистов. Также стоит учитывать особенности сервера, к которым относится порезанная защита в Пвп (см. баланс 2.0), также порезан урок с лука. И не стоит забывать о бонусе в виде 10% маг крита от Имп коры.

Автор не шарит, всю жизнь играю за ХК и нагибаю, гайд говно.
- Очень рад, что ты нагибаешь, можешь написать гайд по нагибу, возможно я тоже начну нагибать.

Есть ли кап у рефлекта? И как максимум рефлект можно разогнать?
- Капа нет. Масимальный разгон рефлекта для нас в поле 110% (на олимпиаде 85%).
image.jpg

Актив ЛС рефлекта. 20%
Пассив ЛС рефлекта. 20%
Ожерелье Валакаса или Фринтезы 5%
Синий талисман рефлета 10%
Кожа баф ММа заточенный на мощность 35%
Сонг свса 20%
Работает ли баг на более быстрый откат умений в макросах?
- Нет, на данном проекте не работает.

Какой атрибут ставить в оружие? Тьма?
- Любой, это может быть и тьма, но совершенно необязательно, см. главу про Атрибут.

Гайд устарел?
Гайд обновлялся, смотри дату в конце поста. Обновлял гайд неоднократно как в связи какими-то фиксами, новыми айтемами, так и просто исходя из большей практики. Касательно эпика лень было править описания и картинки, но тут всё просто сам эпик по актуальности остаётся прежний только формата импрув и хаотик.
 
Последнее редактирование:

Hysterical

chsv toxic
Сообщения
5 318
Лайки
4 639
Можно прояснить ситуацию?
Почему хиро хк с икс тыщи не баффает хасту против фса?
1655982249701.png
 

WireLess

афк на год
Сообщения
10 277
Лайки
18 471
Эх просрал один бой попался в гайд , но поставил лайк
 

FrostFM

Retro Gaming
Knowledge Keeper
Сообщения
3 308
Лайки
2 382
Можно прояснить ситуацию?
Почему хиро хк с икс тыщи не баффает хасту против фса?
Посмотреть вложение 159340
Чаще бафаю, чем нет, но тут был оупен хотел попробовать уроном затащить, не бафать Акумен - это шанс не успеть нормально забафаться, да и всё равно половина боя хаста убита дебафом.
 

Hysterical

chsv toxic
Сообщения
5 318
Лайки
4 639
Затащить дпсом без хасты
ФС кидает шаклю, значит, и нет смысла баффать хасту вообще, чтоб под шаклей скорость атаки вообще в минус ушла
лан, понял тебя бро)
 

FrostFM

Retro Gaming
Knowledge Keeper
Сообщения
3 308
Лайки
2 382
Затащить дпсом без хасты
ФС кидает шаклю, значит, и нет смысла баффать хасту вообще, чтоб под шаклей скорость атаки вообще в минус ушла
лан, понял тебя бро)
видмо не понял, это оупен арена, и можно прямым уроном с лука включаться, на кайт арене, мог бы просто не успевать прокастовать выстрел, на оупен же ему особо не помансить, разве что в из будки в будку за стеночку. В любом случае этот фс держит хиро кота/коня/тира. Ни смотря на косяк с сетом бой можно назвать удачным. Мне вообще было лень летать писать видео, но переборол лень, этих видосов могло вообще не быть, и не является нарезкой за год удачного нагиба олимпа, а сняты за 1 вечер, на кого попал на того попал. Как минимум человек решивший полетать на ХК будет иметь представление о входящем/исходящем уроне хотя бы примерно, что на мой взгляд является плюсом.
 

exalted

Виконт
Сообщения
407
Лайки
272
Бро, у тебя скрины полетели.
 

emphatic

The Silent Guardian
Knowledge Keeper
Сообщения
12 449
Лайки
9 468
хз мужики - весь гайд в видео
 

Busido

x
Сообщения
1 704
Лайки
992
Никогда не понимал, а зачем делать хк в дд, если можно взять условного пала/шк/шрека вместо ДА?
Ты на ласт видео c 00:08 по 38 секунду дал 3 крушака (или 4) - какой от них импакт? 3 сонга + 2 банки вс пати где два барда? Получается, что вместо того, чтобы дать хорошо заходящий фир и рассконтролить массагры (ниодного челенджа) ты онли бил блантом под кк ~5к, что примерно на 50% процентов меньше, чем бил бы пал и на 100%, чем бил бы шрек.
 

FrostFM

Retro Gaming
Knowledge Keeper
Сообщения
3 308
Лайки
2 382
Никогда не понимал, а зачем делать хк в дд, если можно взять условного пала/шк/шрека вместо ДА?
Ты на ласт видео c 00:08 по 38 секунду дал 3 крушака (или 4) - какой от них импакт? 3 сонга + 2 банки вс пати где два барда? Получается, что вместо того, чтобы дать хорошо заходящий фир и рассконтролить массагры (ниодного челенджа) ты онли бил блантом под кк ~5к, что примерно на 50% процентов меньше, чем бил бы пал и на 100%, чем бил бы шрек.
Только пал и шрек не всегда могут канселить, а тот свс не всегда может петь), а тут можно и дамажить и канселить в зависимости от того, что требует ситуация. В любом случае, если бы ты читал гайд, то знал бы, что ДД билд не единственный для хк.
 

Busido

x
Сообщения
1 704
Лайки
992
Только пал и шрек не всегда могут канселить, а тот свс не всегда может петь), а тут можно и дамажить и канселить в зависимости от того, что требует ситуация. В любом случае, если бы ты читал гайд, то знал бы, что ДД билд не единственный для хк.
а причем здесь единственный или не единственный? Я написал про него, потому что он по факту юзлес.
Если в твоем пати свс не всегда может петь, то я тебе сочувствую(
 

Rio.de.Janeiro

Виконт
Сообщения
170
Лайки
89
Только пал и шрек не всегда могут канселить, а тот свс не всегда может петь), а тут можно и дамажить и канселить в зависимости от того, что требует ситуация. В любом случае, если бы ты читал гайд, то знал бы, что ДД билд не единственный для хк.
Если свс не может петь на*** нужен такой свс в пати ?
 

FrostFM

Retro Gaming
Knowledge Keeper
Сообщения
3 308
Лайки
2 382
а причем здесь единственный или не единственный? Я написал про него, потому что он по факту юзлес.
Если в твоем пати свс не всегда может петь, то я тебе сочувствую(
в моём всегда может, а вот у некоторых с города бегает.
 
Верх